Tutti sappiamo, o pensiamo di sapere, che cos'è il gioco, ma come funziona davvero questo dispositivo culturale irrinunciabile e variegato? Che cosa significa "giocare"? Quali operazioni interpretative e comunicative comporta? Oggi, mentre la nostra cultura appare essere oggetto di una progressiva ludicizzazione testimoniata dal fiorire dell'industria videoludica e dalla fortuna di nuovi paradigmi come quello della gamification o del game-based learning, queste domande appaiono più attuali che mai. Questo libro prova a rispondere da un punto di vista specifico, quello della semiotica. Indagando il gioco nelle sue diverse sfaccettature (regolato o libero, solitario o di gruppo) e nelle sue varie incarnazioni (giocattolo, videogioco, gioco da tavolo o di ruolo, ecc.), il volume mira a porre le basi per una ludosemiotica, una teoria del ludico basata sulla sua capacità di creare, modificare e trasmettere senso.
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Ludosemiotica. Il gioco tra segni, testi, pratiche e discorsi
| Titolo | Ludosemiotica. Il gioco tra segni, testi, pratiche e discorsi |
| Autore | Mattia Thibault |
| Argomento | Opere di consultazione Studi interdisciplinari |
| Collana | I saggi di Lexia, 37 |
| Editore | Aracne |
| Formato |
|
| Pagine | 236 |
| Pubblicazione | 04/2020 |
| ISBN | 9788825532128 |
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