Libri di Francesco Siddi
Grafica 3D con Blender
Francesco Siddi
Libro: Copertina morbida
editore: Apogeo
anno edizione: 2014
pagine: 357
Blender, il software open source per la grafica 3D, continua a guadagnare popolarità tra i professionisti della modellazione tridimensionale e si arricchisce di nuove funzionalità, confermandosi una soluzione potente e versatile da utilizzare in realtà artistiche, commerciali ed educative. Il manuale aiuta a muovere i primi passi nella computer grafica e ad apprendere come utilizzare questo complesso strumento per realizzare modelli, animazioni e rendering tridimensionali. Dopo una panoramica sull'interfaccia di Blender, l'autore illustra le diverse tecniche di modellazione e creazione di materiali e texture (con il motore di rendering classico e con il nuovo Cycles). Si prosegue con i fondamenti dell'animazione di oggetti e personaggi, per poi affrontare il processo di rendering e postproduzione. Una guida per sfruttare al massimo le più recenti versioni di Blender (a partire dalla 2.7) per realizzare elementi grafici per film, illustrazioni, progetti per la stampa 3D e molto altro.
Cinema stereoscopico
Francesco Siddi
Libro: Libro in brossura
editore: Apogeo
anno edizione: 2011
pagine: 264
Il cinema stereoscopico, noto anche come cinema tridimensionale, è un tipo di proiezione cinematografica che permette una visione 3D delle immagini stimolando così il coinvolgimento sensoriale del pubblico. L'idea non è nuova, ma solo negli ultimi anni ha trovato un largo impiego in film d'animazione e ancora più recentemente, grazie agli sviluppi tecnologici, in prodotti destinati a una visione domestica o via computer. Questo libro insegna la teoria delle riprese e dell'elaborazione stereoscopica, aiutando il lettore sia nella scelta di cineprese e fotocamere, sia nei passaggi di editing svolti attraverso i software che utilizzano timeline in grado di separare e quindi ricomporre le diverse tracce video che compongono un prodotto 3D. Infine, vengono presentate le modalità di esportazione per cinema, TV digitale e mondo mobile.
Grafica 3D con Blender
Francesco Siddi
Libro: Libro in brossura
editore: Apogeo
anno edizione: 2009
pagine: 384
Blender è il primo software open source e gratuito ad aver conquistato consensi tra i professionisti della modellazione tridimensionale. Le sue funzionalità spaziano dal rendering fotorealistico all'animazione 3D e non fanno rimpiangere programmi a pagamento come 3ds Max, Rhinoceros o Maya. Blender è quindi uno strumento adatto a soddisfare le esigenze di tutti coloro che si impegnano nella modellazione 3D per lavoro o per studio ma, dato il suo"costo zero", si rivolge anche a chi vuole dedicarsi al mondo 3D per semplice curiosità o per hobby. Partendo dall'esplorazione dell'interfaccia e dall'illustrazione delle operazioni di base, questo testo racconta e insegna le funzionalità e gli strumenti del software, rendendoli alla portata di tutti e mettendo via via il lettore nelle condizioni di lavorare con profitto e velocità.

