Twenty Five Edition
DragonLance. Guerra delle lance. Ambientazione di Dragonlance. Accessorio
Margaret Weis, Tracy Hickman, Jamie Chambers
Libro: Libro rilegato
editore: Twenty Five Edition
anno edizione: 2007
pagine: 286
L'era della Guerra delle Lance è un periodo in cui le antiche leggende prendono vita, gli individui comuni diventano eroi coinvolti in imprese straordinarie, e i draghi si danno battaglia per il controllo del mondo. Le antiche rovine e le città più potenti custodiscono i segreti per sventare la minaccia di Takhisis, la Regina delle Tenebre. "Guerra delle Lance" fa rivivere il mondo di Krynn descritto nelle pagine dei bestseller delle Cronache di Dragonlance. Gustate i numerosi dettagli sul mondo, sui personaggi e sugli eventi dell'epica guerra o applicate le informazioni contenute al tavolo da gioco usando le regole del d20 System. Questo volume contiene informazioni specifiche relative all'Era della Disperazione, alla Guerra delle Lance e comprende nuove classi, talenti, incantesimi e oggetti magici. Tutti i personaggi importanti dell'era vengono descritti, compresi gli Eroi delle Lance e i possenti Signori dei Draghi.
Dungeons & Dragons. Razze di pietra
David Noonan, Jesse Decker, Michelle Lyons
Libro: Libro rilegato
editore: Twenty Five Edition
anno edizione: 2007
pagine: 195
Avventurieri coraggiosi emergono dalle caverne sotterranee, dai canaloni rocciosi e dalle montagne scoscese per aumentare le fila delle popolazioni nerborute, stirpi affini alla terra stessa. I campioni di queste razze di pietra, i cui nomi sono scolpiti nella leggenda, traggono la forza e il coraggio dalle rocce, assieme a tutte le capacità che consentono loro di sopravvivere in un mondo così ostile. Questo volume è un accessorio di regole per il gioco di ruolo Dungeons & Dragons e contiene informazioni dettagliate sulla psicologia, la società, la cultura, le tradizioni, il folclore e gli altri aspetti delle razze di pietra: nani, gnomi e goliath, una nuova razza descritta in questo manuale per la prima volta. In aggiunta alle nuove sottorazze e alle razze di mostri giocabili come personaggi, "Razze di Pietra" contiene anche nuove classi di prestigio, talenti, incantesimi, oggetti magici, mostri e regole per i cerchi di rune magiche.
Dungeons & Dragons. Perfetto avventuriero. Guida alle abilità per tutte le classi
Jesse Decker
Libro: Libro rilegato
editore: Twenty Five Edition
anno edizione: 2007
pagine: 192
Le taverne sono piene di racconti degli eroi virtuosi e delle loro mirabolanti gesta. La prodezza e l'ingegnosità di questi straordinari personaggi concedono loro il vantaggio di riuscire dove altri non riescono. Questo supplemento per il gioco di D&D® fornisce tutto il necessario per affinare le abilità e potenziare le capacità di personaggi di qualsiasi classe. Insieme a nuove classi base, classi di prestigio, talenti, incantesimi, mostri e oggetti magici, Perfetto Avventuriero presenta anche utilizzi alternativi di abilità e altre opzioni che ampliano le capacità degli eroi più versatili.
Luoghi misteriosi. Mondo di tenebra
Libro: Libro rilegato
editore: Twenty Five Edition
anno edizione: 2007
pagine: 135
Lungo le strade meno trafficate e dietro le porte più nascoste si celano dei luoghi del Mondo di Tenebra che sarebbe meglio lasciare nell'oblio. Questi edifici misteriosi, aree nefaste e ambienti corrotti portano tutti il marchio di qualche crimine ineffabile o terribile colpa. Le persone comuni ignorano la loro esistenza - ed è meglio così, se desiderano preservare un barlume di salute mentale. Solo i più coraggiosi o folli gettano uno sguardo sulla verità, e sfidano il destino calcando l'empio terreno dei Luoghi Misteriosi.
Spedizione a Castel Ravenloft. Dungeons & Dragons
Libro
editore: Twenty Five Edition
anno edizione: 2006
pagine: 160
Dungeons & Dragons. Manuale dei mostri. Volume Vol. 3
Libro: Libro rilegato
editore: Twenty Five Edition
anno edizione: 2006
pagine: 224
Questo volume presenta un'orda inarrestabile di creature che vanno dall'anguilla dragona allo zezir. Un serraglio di bestie, colossi e creature feroci di ogni genere, sono pronte a combattere o a stringere amicizia con i personaggi di qualsiasi campagna.
Dungeons & Dragons. Liber mortis. Il libro dei non morti
Andy Collins, Bruce R. Cordell
Libro: Libro rilegato
editore: Twenty Five Edition
anno edizione: 2006
pagine: 190
Voci sommesse narrano storie raccapriccianti di incontri con morti viventi e altri orrori senza vita. Nessun altra creatura ha mai evocato tanta paura e fascino quanto questo terrificante gruppo di spiriti malevoli e corpi privi di mente. Questo supplemento per D&D® fornisce una descrizione dettagliata dei non morti. Al suo interno vengono rivelate informazioni su come creare, personalizzare e affrontare personaggi e mostri non morti: include anche strategie e tattiche comunemente utilizzate dai non morti e da coloro che danno loro la caccia. Liber Mortis: il Libro dei Non Morti fornisce anche nuove regole, talenti, incantesimi e classi di prestigio, insieme a una schiera di nuovi mostri e archetipi di mostri.
Warcraft. Luce & ombra. Gioco di ruolo. Supplemento fantasy
Libro: Libro rilegato
editore: Twenty Five Edition
anno edizione: 2006
pagine: 169
Eroi leggendari, potenti demoni, antichi immortali e imponenti titani vivono nel mondo di Azeroth... e nell'universo aldilà. Questo supplemento di ambientazione per Dungeons & Dragons® Warcraft® Gioco di Ruolo® in un fantastico mondo per il gioco di ruolo da tavolo basato sulle note regole del d20 System!
Vampiri. Requiem. Ordo Dracul. Accessorio. Mondo di tenebra
Libro: Libro rilegato
editore: Twenty Five Edition
anno edizione: 2006
pagine: 229
Questo libro include: Dissertazioni sulla storia, filosofia e gerarchia dell'Ordo Dracul, la società segreta di occultisti vampiri che discende da Dracula in persona; Indagini sul Requiem e i riti dei Draghi, inclusa una prova di carattere basata sui tarocchi, e i ruoli che i vampiri della congrega svolgono nella Danza Macabra e nel Mondo di Tenebra; I segreti mistici dell'Ordine, incluse nuove linee di sangue esotiche, nuove arcane e proibite Spire del Drago e modalità d'uso dei siti di potere conosciuti come Nidi del Verme.
Dungeons & Dragons. Eberron. Sussurri della lama del vampiro
David Noonan
Libro: Libro in brossura
editore: Twenty Five Edition
anno edizione: 2006
pagine: 32
Una spia del Breland è scomparsa portando con sé una potente spada magica. Numerosi agenti di varie fazioni inseguono il fuggitivo, intenzionati a catturare il traditore, l'arma rubata o entrambi. Mentre la spia inafferabile fugge attraverso il Khorvaire, solo gli eroi più perseveranti saranno in grado di rimanere sulle sue tracce per cercare di catturarlo.
Maghi il risveglio
Libro: Libro rilegato
editore: Twenty Five Edition
anno edizione: 2006
pagine: 395
Il manuale fornisce tutto quanto è necessario per narrare le storie del mondo occulto dei Risvegliati, inclusi svariati dettagli sugli ordini e i sentieri della magia, e molti dei segreti che avvolgono il Mondo di Tenebra. Viene presentato il sistema di magia più ampio e flessibile mai proposto, che permette ai giocatori di lanciare qualsiasi genere di incantesimo immaginabile. Per iniziare subito a giocare, la parte finale del libro descrive la città di Boston e i suoi personaggi più caratteristici. Per giocare è necessario il manuale Regolamento del Mondo di Tenebra, che contiene il regolamento del Sistema di Narrazione.

