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Twenty Five Edition

DragonLance. Guerra delle lance. Ambientazione di Dragonlance. Accessorio

DragonLance. Guerra delle lance. Ambientazione di Dragonlance. Accessorio

Margaret Weis, Tracy Hickman, Jamie Chambers

Libro: Libro rilegato

editore: Twenty Five Edition

anno edizione: 2007

pagine: 286

L'era della Guerra delle Lance è un periodo in cui le antiche leggende prendono vita, gli individui comuni diventano eroi coinvolti in imprese straordinarie, e i draghi si danno battaglia per il controllo del mondo. Le antiche rovine e le città più potenti custodiscono i segreti per sventare la minaccia di Takhisis, la Regina delle Tenebre. "Guerra delle Lance" fa rivivere il mondo di Krynn descritto nelle pagine dei bestseller delle Cronache di Dragonlance. Gustate i numerosi dettagli sul mondo, sui personaggi e sugli eventi dell'epica guerra o applicate le informazioni contenute al tavolo da gioco usando le regole del d20 System. Questo volume contiene informazioni specifiche relative all'Era della Disperazione, alla Guerra delle Lance e comprende nuove classi, talenti, incantesimi e oggetti magici. Tutti i personaggi importanti dell'era vengono descritti, compresi gli Eroi delle Lance e i possenti Signori dei Draghi.
34,95

Dungeons & Dragons. Razze di pietra

Dungeons & Dragons. Razze di pietra

David Noonan, Jesse Decker, Michelle Lyons

Libro: Libro rilegato

editore: Twenty Five Edition

anno edizione: 2007

pagine: 195

Avventurieri coraggiosi emergono dalle caverne sotterranee, dai canaloni rocciosi e dalle montagne scoscese per aumentare le fila delle popolazioni nerborute, stirpi affini alla terra stessa. I campioni di queste razze di pietra, i cui nomi sono scolpiti nella leggenda, traggono la forza e il coraggio dalle rocce, assieme a tutte le capacità che consentono loro di sopravvivere in un mondo così ostile. Questo volume è un accessorio di regole per il gioco di ruolo Dungeons & Dragons e contiene informazioni dettagliate sulla psicologia, la società, la cultura, le tradizioni, il folclore e gli altri aspetti delle razze di pietra: nani, gnomi e goliath, una nuova razza descritta in questo manuale per la prima volta. In aggiunta alle nuove sottorazze e alle razze di mostri giocabili come personaggi, "Razze di Pietra" contiene anche nuove classi di prestigio, talenti, incantesimi, oggetti magici, mostri e regole per i cerchi di rune magiche.
29,95

Dungeons & Dragons. Perfetto avventuriero. Guida alle abilità per tutte le classi

Dungeons & Dragons. Perfetto avventuriero. Guida alle abilità per tutte le classi

Jesse Decker

Libro: Libro rilegato

editore: Twenty Five Edition

anno edizione: 2007

pagine: 192

Le taverne sono piene di racconti degli eroi virtuosi e delle loro mirabolanti gesta. La prodezza e l'ingegnosità di questi straordinari personaggi concedono loro il vantaggio di riuscire dove altri non riescono. Questo supplemento per il gioco di D&D® fornisce tutto il necessario per affinare le abilità e potenziare le capacità di personaggi di qualsiasi classe. Insieme a nuove classi base, classi di prestigio, talenti, incantesimi, mostri e oggetti magici, Perfetto Avventuriero presenta anche utilizzi alternativi di abilità e altre opzioni che ampliano le capacità degli eroi più versatili.
29,95

Luoghi misteriosi. Mondo di tenebra

Luoghi misteriosi. Mondo di tenebra

Libro: Libro rilegato

editore: Twenty Five Edition

anno edizione: 2007

pagine: 135

Lungo le strade meno trafficate e dietro le porte più nascoste si celano dei luoghi del Mondo di Tenebra che sarebbe meglio lasciare nell'oblio. Questi edifici misteriosi, aree nefaste e ambienti corrotti portano tutti il marchio di qualche crimine ineffabile o terribile colpa. Le persone comuni ignorano la loro esistenza - ed è meglio così, se desiderano preservare un barlume di salute mentale. Solo i più coraggiosi o folli gettano uno sguardo sulla verità, e sfidano il destino calcando l'empio terreno dei Luoghi Misteriosi.
24,95

Spedizione a Castel Ravenloft. Dungeons & Dragons

Spedizione a Castel Ravenloft. Dungeons & Dragons

Libro

editore: Twenty Five Edition

anno edizione: 2006

pagine: 160

29,95

Vampiri. Il requiem. Ghoul

Vampiri. Il requiem. Ghoul

Libro

editore: Twenty Five Edition

anno edizione: 2006

26,95

Dungeons & Dragons. Manuale dei mostri. Volume Vol. 3

Dungeons & Dragons. Manuale dei mostri. Volume Vol. 3

Libro: Libro rilegato

editore: Twenty Five Edition

anno edizione: 2006

pagine: 224

Questo volume presenta un'orda inarrestabile di creature che vanno dall'anguilla dragona allo zezir. Un serraglio di bestie, colossi e creature feroci di ogni genere, sono pronte a combattere o a stringere amicizia con i personaggi di qualsiasi campagna.
29,95

Dungeons & Dragons. Liber mortis. Il libro dei non morti

Dungeons & Dragons. Liber mortis. Il libro dei non morti

Andy Collins, Bruce R. Cordell

Libro: Libro rilegato

editore: Twenty Five Edition

anno edizione: 2006

pagine: 190

Voci sommesse narrano storie raccapriccianti di incontri con morti viventi e altri orrori senza vita. Nessun altra creatura ha mai evocato tanta paura e fascino quanto questo terrificante gruppo di spiriti malevoli e corpi privi di mente. Questo supplemento per D&D® fornisce una descrizione dettagliata dei non morti. Al suo interno vengono rivelate informazioni su come creare, personalizzare e affrontare personaggi e mostri non morti: include anche strategie e tattiche comunemente utilizzate dai non morti e da coloro che danno loro la caccia. Liber Mortis: il Libro dei Non Morti fornisce anche nuove regole, talenti, incantesimi e classi di prestigio, insieme a una schiera di nuovi mostri e archetipi di mostri.
29,95

Warcraft. Luce & ombra. Gioco di ruolo. Supplemento fantasy

Warcraft. Luce & ombra. Gioco di ruolo. Supplemento fantasy

Libro: Libro rilegato

editore: Twenty Five Edition

anno edizione: 2006

pagine: 169

Eroi leggendari, potenti demoni, antichi immortali e imponenti titani vivono nel mondo di Azeroth... e nell'universo aldilà. Questo supplemento di ambientazione per Dungeons & Dragons® Warcraft® Gioco di Ruolo® in un fantastico mondo per il gioco di ruolo da tavolo basato sulle note regole del d20 System!
26,95

Vampiri. Requiem. Ordo Dracul. Accessorio. Mondo di tenebra

Vampiri. Requiem. Ordo Dracul. Accessorio. Mondo di tenebra

Libro: Libro rilegato

editore: Twenty Five Edition

anno edizione: 2006

pagine: 229

Questo libro include: Dissertazioni sulla storia, filosofia e gerarchia dell'Ordo Dracul, la società segreta di occultisti vampiri che discende da Dracula in persona; Indagini sul Requiem e i riti dei Draghi, inclusa una prova di carattere basata sui tarocchi, e i ruoli che i vampiri della congrega svolgono nella Danza Macabra e nel Mondo di Tenebra; I segreti mistici dell'Ordine, incluse nuove linee di sangue esotiche, nuove arcane e proibite Spire del Drago e modalità d'uso dei siti di potere conosciuti come Nidi del Verme.
29,95

Dungeons & Dragons. Eberron. Sussurri della lama del vampiro

Dungeons & Dragons. Eberron. Sussurri della lama del vampiro

David Noonan

Libro: Libro in brossura

editore: Twenty Five Edition

anno edizione: 2006

pagine: 32

Una spia del Breland è scomparsa portando con sé una potente spada magica. Numerosi agenti di varie fazioni inseguono il fuggitivo, intenzionati a catturare il traditore, l'arma rubata o entrambi. Mentre la spia inafferabile fugge attraverso il Khorvaire, solo gli eroi più perseveranti saranno in grado di rimanere sulle sue tracce per cercare di catturarlo.
9,95

Maghi il risveglio

Maghi il risveglio

Libro: Libro rilegato

editore: Twenty Five Edition

anno edizione: 2006

pagine: 395

Il manuale fornisce tutto quanto è necessario per narrare le storie del mondo occulto dei Risvegliati, inclusi svariati dettagli sugli ordini e i sentieri della magia, e molti dei segreti che avvolgono il Mondo di Tenebra. Viene presentato il sistema di magia più ampio e flessibile mai proposto, che permette ai giocatori di lanciare qualsiasi genere di incantesimo immaginabile. Per iniziare subito a giocare, la parte finale del libro descrive la città di Boston e i suoi personaggi più caratteristici. Per giocare è necessario il manuale Regolamento del Mondo di Tenebra, che contiene il regolamento del Sistema di Narrazione.
34,95

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