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C: cube. Cultura:comunicazione:consumo. Volume 5

C: cube. Cultura:comunicazione:consumo. Volume 5
Titolo C: cube. Cultura:comunicazione:consumo. Volume 5
Volume 5
Editore Bevivino
Formato
Formato Libro Libro: Copertina morbida
Pagine 135
Pubblicazione 06/2004
ISBN 9788888764351
 
15,00

A lungo il gioco è stato segregato dalla filosofia e dalle scienze sociali tra le manifestazioni meno degne dell'umano agire. Da pochi decenni questa tendenza è stata criticata da alcuni filoni delle scienze sociali che hanno esplorato la cultura partendo dalle sue manifestazioni più effimere e quotidiane. Il seguente lavoro nasce con l'intento di tracciare le linee guida per uno studio in profondità della cultura dei videogame. Esso manterrà una struttura tripartita. La prima parte fungerà da introduzione generale all'oggetto videogame. Nella seconda saranno esaminate le sue dimensioni costitutive. Nella terza saranno individuate le interrelazioni tra questo importante fenomeno culturale e altri media.
 
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