Raven
I miti di Cthulhu. Per D&D
Sandy Petersen
Libro
editore: Raven
anno edizione: 2019
pagine: 432
Le opere di H.P. Lovecraft e gli orrori dei Miti di Cthulhu per il più grande gioco di ruolo fantasy al mondo.
Il richiamo di Chtulhu. Manuale base
Sandy Petersen
Libro: Libro rilegato
editore: Raven
anno edizione: 2019
pagine: 432
Edizione del centenario 1919-2019.
Storie nere. Edizione natalizia. 50 misteri da risolvere per un Natale all'ultimo sangue
Corinna Harder, Jens Schumacher
Prodotto: Carte
editore: Raven
anno edizione: 2018
pagine: 50
Basta un niente per trasformare la festa che ci fa sentire più buoni in tragedia: le candele accese, i camini troppo stretti, le renne ribelli o il troppo tempo passato in compagnia dei parenti sono solo alcuni dei molti rischi del Natale. Quando arriva il momento del panettone, la cosa migliore da fare è accompagnarlo con un paio di Storie Nere e fare squadra con la suocera per risolvere gli enigmi! Mettiti alla prova facendo domande e supposizioni per ricostruire l'accaduto un passo alla volta fino ad arrivare alla soluzione di tutti e 50 i misteri!
Il richiamo di Cthulhu
Howard P. Lovecraft
Libro: Libro rilegato
editore: Raven
anno edizione: 2018
pagine: 56
Boston, 1926. A seguito del decesso, in circostanze misteriose, di suo prozio, Francis Thurston scopre, all'interno dei documenti che ha ereditato, l'esistenza di una setta volta al culto di una creatura senza nome, addormentata da milioni di anni. Sacrifici indicibili praticati nelle paludi della Louisiana, misteriose morti avvenute in diverse parti del mondo, artisti impazziti a seguito di terrificanti visioni notturne, il risorgere di culti ancestrali e, soprattutto, una città ciclopica emersa dall'oceano a seguito di una tempesta... Thurston inizia a comprendere poco a poco che le ricerche di suo prozio riguardanti il culto di Cthulhu si sono avvicinate fin troppo alla verità e che, tra le ombre, ci sono individui intenti a risvegliare una pagana divinità, e far scatenare la follia e la distruzione sulla terra. Le stelle sono allineate. La fine è vicina? Con questo racconto, Lovecraft scrisse negli anni venti del ventesimo secolo una delle più famose storie della letteratura fantastica americana. Cthulhu, il Grande Antico che dorme e attende in fondo a un nero abisso oceanico, diventa così il simbolo di tutto l'universo creato dallo scrittore di Providence. Affascinato da sempre da questo universo composto da mostri nascosti nei recessi più bui e da creature titaniche la cui sola vista è sufficiente a far sprofondare nella follia, Francois Baranger, illustratore famoso in tutto il mondo per il suo talento di artista concettuale per il cinema e i videogiochi, s'è fatto carico del compito di raffigurare la principale opera di H.P. Lovecraft.
Le montagne della follia. Choose Cthulhu. Libro game. Volume Vol. 2
Howard P. Lovecraft
Libro: Libro rilegato
editore: Raven
anno edizione: 2018
pagine: 124
Kult. Oltre il velo
Libro: Libro rilegato
editore: Raven
anno edizione: 2017
pagine: 327
La realtà, così come la conosciamo, è una menzogna. Un'illusione creata per tenere sedata l'umanità intera e impedire il nostro risveglio. Dietro questa facciata, ci attende qualcosa di più vasto e oscuro, la vera realtà, dove il paradiso e gli inferi lottano per rimpiazzare un dio scomparso che potrebbe essere morto. Gli uomini vengono trascinati in questo conflitto mentre l'illusione si frantuma, indebolita dal tempo e dalla fede perduta. Sempre più persone ottengono la capacità di vedere oltre l'illusione e cominciano a non prestare fede alle antiche verità. Le leggi della natura si dimostrano più deboli di quel che credevamo. La magia è reale. E nulla è davvero ciò che sembra. Kult è un universo contemporaneo fittizio, situato in un mondo di grandi e oscure città industrializzate. È un luogo dove la perversione umana si mescola con gli orrori provenienti da un'altra realtà, vera quanto invisibile. Nel profondo dell'animo umano si agitano pulsioni primitive, finora tenute a bada da una moralità frutto delle civiltà passate, crescono e si corrompono come una piaga, fino a emergere sotto forma di perverse alienazioni. Insegnamenti occulti possono essere utilizzati per aprire varchi tra mondi differenti e ottenere potere da fonti sconosciute. Ma pochi, se davvero ci sono, hanno sufficiente conoscenza dei poteri che stanno invocando. Presto o tardi, verranno tutti consumati dai demoni che non saranno più in grado di controllare. Kult è un sistema di gioco di ruolo completo e dettagliato, articolato in tre sezioni distinte: La Menzogna, Le Dicerie, La Verità. Questo manuale termina esattamente dove cominciate voi: con un'avventura introduttiva...
Kult. Guida dell'Invocatore
Libro: Libro rilegato
editore: Raven
anno edizione: 2017
pagine: 157
La "Guida dell'Invocatore" è un'espansione per il sistema di gioco di ruolo Kult e descrive dettagliatamente il mondo della Magia e delle Sette Scienze Occulte. Utile per creare avventure e personaggi connessi all'esoterismo, presenta undici nuovi Archetipi, nuove Capacità e Artefatti, oltre alla descrizione del sistema per lo sviluppo degli incantesimi. Le Dottrine: in questa sezione vengono descritte le cinque Dottrine, gli aspetti dell'Illusione che è possibile influenzare tramite la magia: Passione, Sogni, Follia, Morte, Tempo e Spazio. Nella sezione Sette Scienze Occulte: Le "Chiavi" che permettono di comprendere la Prigione e di infrangerla: la Kabbala, l'Alchimia, l'Astrologia, la Numerologia, il Simbolismo, i Tarocchi e il Voodoo.
Il richiamo di Chtulhu. Manuale base
Sandy Petersen
Libro: Copertina rigida
editore: Raven
anno edizione: 2017
pagine: 425
Gli Antichi dominavano la Terra millenni prima del sorgere dell'uomo. Tracce delle loro ciclopiche città si trovano ancora oggi su isole remote, sepolte tra le sabbie mutevoli del deserto e tra le distese gelide delle estremità polari Giunsero su questo mondo dalle stelle. Adesso essi dormono, alcuni nelle profondità della Terra, altri negli abissi oceanici. Quando le stelle saranno allineate, cammineranno di nuovo tra noi. II Richiamo di Cthulhu è un gioco di ruolo basato sui mondi di H. P. Lovecraft. È un gioco di segreti, misteri e orrori. Interpretando il ruolo di coraggiosi investigatori, vi recherete in luoghi strani e pericolosi, scoprirete trame nefaste e vi frapporrete ai terrori dei Miti di Cthulhu. Incontrerete entità, mostri e cultisti folli che devasteranno la vostra sanità mentale. Leggendo libri bizzarri e dimenticati vi verranno rivelati fatti che l'uomo non era destinato a conoscere. Tu e i tuoi compagni potreste decidere il destino del mondo. Questo libro contiene regole principali, informazioni di base, consigli, incantesimi e mostri.

