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Hobby, quiz e giochi

Il signore degli anelli. Creature corrotte e magie arcane
24,95

Dungeons & Dragons. Manuale dei mostri. Manuale base III v.3.5

Dungeons & Dragons. Manuale dei mostri. Manuale base III v.3.5

Libro: Libro rilegato

editore: Twenty Five Edition

anno edizione: 2003

pagine: 319

Incontra un'orda di mostri armata e pronta a combattere contro gli eroi o al loro fianco. In queste pagine completamente illustrate troverai tutte le creature, le statistiche, gli incantesimi e le strategie per sfidare gli eroici personaggi del gioco di ruolo di Dungeons & Dragons.
29,95

Forgotten Realms. La città della regina ragno

Forgotten Realms. La città della regina ragno

James Wyatt

Libro: Libro in brossura

editore: Twenty Five Edition

anno edizione: 2003

pagine: 159

Daggerdale sta vacillando per un improvvisa serie di sanguinari assalti drow. Mentre nella dilaniata città degli elfi scuri, Maerimydra, si ordisce una terribile minaccia per l'intero mondo di superficie, gli intrepidi eroi devono scoprirne la fonte e, se possibile, distruggerla. Progettata per portare personaggi dal 10° fino al 18° livello, "La città della regina ragno" attira gli eroi nei più profondi recessi del Sottosuolo e li getta in un'epica avventura dalle terribili conseguenze.
24,95

Fading suns. Iniziazioni

Fading suns. Iniziazioni

Rossana Berretra, Manfredi Maria Giffone

Libro

editore: Editori Folli

anno edizione: 2003

pagine: 72

8,95

DragonLance. Ambientazione

DragonLance. Ambientazione

Margaret Weis, Don Perrin

Libro: Libro rilegato

editore: Twenty Five Edition

anno edizione: 2003

pagine: 288

Le saghe delle terre di Krynn sono popolate di valorosi eroi destinati a riscoprire antichi misteri e a sgominare le terribili forze del male. Così come quegli audaci campioni, potrai unirti ai tuoi coraggiosi compagni lungo la strada per imprese temerarie. Assieme alle ricostruzioni storiche degli eventi verificatisi tra la Guerra delle Lance e la Guerra delle Anime e a nuove regole per il combattimento aereo, "DragonLance Ambientazione" fornisce le razze di personaggi, le classi di di prestigio, i talenti, gli incantesimi, i mostri e le mappe necessarie per esplorare l'intero mondo di DragonLance.
29,95

Dungeons & Dragons. Guida del dungeon master. Manuale base II v.3.5

Dungeons & Dragons. Guida del dungeon master. Manuale base II v.3.5

Libro: Libro rilegato

editore: Twenty Five Edition

anno edizione: 2003

pagine: 318

29,95

Carte da gioco

Carte da gioco

Frédérique Crestin-Billet

Libro: Copertina morbida

editore: Fabbri

anno edizione: 2003

pagine: 377

Le carte da gioco si sono molto evolute nel tempo sebbene in molti paesi d'Europa sono ancora in uso i modelli originali assai diversificati nella rappresentazione dei segni. E proprio questa diversità può diventare il curioso e accattivante oggetto di una collezione.
16,00

Dungeons & Dragons. Manuale del giocatore

Dungeons & Dragons. Manuale del giocatore

Libro: Libro rilegato

editore: Twenty Five Edition

anno edizione: 2003

pagine: 323

Preparati ad andare all'avventura assieme ai tuoi coraggiosi compagni in un mondo eroico e fantastico. In queste pagine troverai le opzioni e gli strumenti necessari per creare personaggi degni di canti e leggende per il gioco di Dungeons & Dragons.
29,95

Il centro di partita. Volume Vol. 1

Il centro di partita. Volume Vol. 1

Pëtr A. Romanovskij

Libro

editore: Mursia

anno edizione: 2003

pagine: 312

16,00

La mia storia, la tua storia storia, il nostro futuro. Un gioco di ruolo per capire il conflitto Palestina-Israele

La mia storia, la tua storia storia, il nostro futuro. Un gioco di ruolo per capire il conflitto Palestina-Israele

Angela Dogliotti Marasso, M. Chiara Tropea

Libro: Copertina morbida

editore: EGA-Edizioni Gruppo Abele

anno edizione: 2003

pagine: 96

Il conflitto israelo-palestinese è un esempio emblematico della complessità dei fattori che si possono riconoscere in un conflitto di lungo periodo. Con questo gioco di ruolo, le autrici propongono una metodologia di lavoro per un percorso didattico altamente formativo sul tema della risoluzione dei conflitti. Attraverso le potenzialità del gioco, i ragazzi possono sviluppare le competenze necessarie per svolgere un ruolo attivo nei processi decisionali, sperimentando in prima persone tecniche di mediazione e analisi critica dei problemi.
9,00

Raccolta di enigmistica classica: giochi di parole

Raccolta di enigmistica classica: giochi di parole

Giovanni Frasconi

Libro

editore: De Vecchi

anno edizione: 2003

pagine: 192

12,00

Manuale dei livelli epici

Manuale dei livelli epici

Libro

editore: Twenty Five Edition

anno edizione: 2003

34,95

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