Scienze umane
Acta et documenta Concilio oecumenico Vaticano II apparando. Series praeparatoria (4/3/2)
Libro
editore: Libreria Editrice Vaticana
anno edizione: 1995
pagine: 608
L'attività della Santa Sede (1994)
Libro
editore: Libreria Editrice Vaticana
anno edizione: 1995
pagine: 1802
Guardando al futuro. Lettere, discorsi e interventi 1994
Carlo Maria Martini
Libro: Libro in brossura
editore: EDB
anno edizione: 1995
pagine: 640
Nella consapevolezza di un presente difficile a capirsi, spesso ambiguo, Martini pone con chiarezza le domande che permettono un terreno di comunicazione. Le pone a se stesso e ai suoi variopinti interlocutori, giovani, anziani, sani, malati, laici, ecclesiastici, medici, educatori e via dicendo. La comunicazione è tema modulato infinitamente dal biblista e dal pastore Martini, come luogo simbolico delle possibilità umane: di solidarietà e comunione, di inganno e deviazione anche crudele. Uno dei messaggi più profondi del ministero di Martini è l'essere consapevoli del male e dell'errore senza perdere la serenità, la speranza e la propria direzione.
Confronto con il buddhismo
Sergio Bocchini
Libro
editore: Editrice Elledici
anno edizione: 1995
pagine: 48
Maturare perché. E come
Nicola De Martini
Libro
editore: Editrice Elledici
anno edizione: 1995
pagine: 48
Il libretto tratta l'argomento della maturità come decisivo per la costruzione dell'uomo e per la creazione di una nuova civiltà.
Bibbia e modi di dire
Riccardo Davico
Libro
editore: Editrice Elledici
anno edizione: 1995
pagine: 48
Profeti e apocalittici
Benito Marconcini
Libro
editore: Editrice Elledici
anno edizione: 1995
pagine: 464
Il volume conduce anzitutto a una prima esplorazione dei singoli libri profetici e apocalittici e alla conoscenza dei problemi relativi; infine procede all'approfondimento del messaggio emergente dai testi.
L'avventura giocando. Megagiochi di gruppo, diurni e notturni, tutti provati e collaudati. Volume Vol. 2
Marco Fringuellino, Daniele Tamboia, Fabrizio Rodano
Libro
editore: Editrice Elledici
anno edizione: 1995
pagine: 96
Giochi inediti, tutti sperimentati per vari anni e inventati per coinvolgere i ragazzi in situazioni diverse nelle quali la fantascienza, l'epica, i miti e le leggende antiche si mescolano con la natura, l'ecologia, l'avventura e la vita di tutti i giorni.

