Adolescenzamente prova ad entrare nella mente dei giovani a partire da una ricerca teorico-pratica che, dalla cura sui emotivo-affettiva, dalle neuroscienze all’umanesimo, approda fino al nuovo linguaggio emotivo digitale globalizzato. Si invitano i lettori e fruitori tutti a percorrere un viaggio esplorativo alla scoperta di sé, tramite alcuni giochi-test qui di seguito elencati: #citazioni/immagini Jung di fantasia attiva, #chi voglio essere durante il Covid-19?, #emotizer 1.3, #smiley/emoji. In particolare il gioco-test di neuroarte Empaticon, dotato di “10 tavole stimolo” mutuate da Van Gogh, manuale d’uso e relativi questionari, favorisce la scoperta e la condivisione empatica delle proprie e altrui emozioni attivando i canali creativo- immaginativo-multisensoriali. Può essere autosomministrato ma anche adottato dagli esperti del settore o da chiunque abbia a cuore il bene delle nuove generazioni. Empaticon, come empatia, simpaticamente fa rima con emoticon e l’auspicio, dunque, è che tale metodo originale possa contribuire a trasformare il disagio della persona olistica in opportunità e risorsa e unire in senso intergenerazionale.
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Adole-scenza-mente. Empaticon gioco-test Van Gogh
| Titolo | Adole-scenza-mente. Empaticon gioco-test Van Gogh |
| Autore | Graziella D'Achille |
| Argomento | Salute e benessere personale Auto aiuto e valorizzazione personale |
| Collana | SCAFFALE DI PSICOLOGIA |
| Editore | Il Bene Comune |
| Formato |
|
| Pagine | 180 |
| Pubblicazione | 01/2021 |
| ISBN | 9788896068526 |
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