Progettare un gioco non è un gioco: è un processo che deve essere affrontato in maniera estremamente seria. La progettazione di un giocattolo è un'avventura complessa, che coinvolge svariate competenze, deve attenersi a vincoli etici, costruttivi e legali ferrei e basarsi su un processo di design user centered che parta dalle reali esigenze dell'utente finale.
Progettare un gioco non è un gioco
Titolo | Progettare un gioco non è un gioco |
Autori | Luca Fois, Arianna Vignati |
Collana | Politecnica |
Editore | Maggioli Editore |
Formato |
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Pagine | 93 |
Pubblicazione | 11/2011 |
ISBN | 9788838760815 |