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Turismo digitale generativo. Progettare esperienze culturali con prompt engineering, context-aware computing e game learning. Il caso delle passeggiate romane: dal Grand Tour all'Intelligenza Artificiale

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Turismo digitale generativo. Progettare esperienze culturali con prompt engineering, context-aware computing e game learning. Il caso delle passeggiate romane: dal Grand Tour all'Intelligenza Artificiale
Titolo Turismo digitale generativo. Progettare esperienze culturali con prompt engineering, context-aware computing e game learning. Il caso delle passeggiate romane: dal Grand Tour all'Intelligenza Artificiale
Autore
Editore Universitalia
Formato
Formato Libro Libro
Pagine 201
Pubblicazione 2026
ISBN 9788832939156
 
15,00

 
Viviamo in un'epoca di trasformazioni radicali. Il turismo culturale, da sempre luogo di incontro tra identità, memoria collettiva e desiderio di scoperta, si trova oggi al centro di una convergenza tecnologica senza precedenti. L'Intelligenza Artificiale, il Prompt Engineering, i Large Language Models e le metodologie di Game Learning non sono più strumenti del futuro: sono realtà operative che ridisegnano le modalità con cui i visitatori si relazionano al patrimonio culturale, e che impongono alle istituzioni formative un ripensamento profondo dei propri paradigmi didattici.
 

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