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Le guerre di carta 2.0. Giocare con la storia nel terzo millennio

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Le guerre di carta 2.0. Giocare con la storia nel terzo millennio
Titolo Le guerre di carta 2.0. Giocare con la storia nel terzo millennio
Autori ,
Argomento Società, scienze sociali e politica Società e cultura: argomenti d'interesse generale
Collana InGioco, 3
Editore Unicopli
Formato
Formato Libro Libro: Libro in brossura
Pagine 283
Pubblicazione 03/2018
ISBN 9788840020051
 
18,00 € 17,10 €

 
risparmi: 0,90 €
Ordinabile
L'essere umano, da sempre, gioca. Per diletto, per scommessa... talvolta per semplice desiderio di evasione. Ma cosa accade quando il gioco non si allontana dalla realtà, bensì cerca di ricostruire i grandi eventi militari e politici? Quando, insomma, diventa gioco di simulazione storico? Partendo dalla loro lunga esperienza di storici, studiosi e giocatori, gli autori de "Le Guerre di Carta 2.0" offrono un'ampia e accessibile panoramica di questo fenomeno ludico con tre obiettivi di fondo: esporre le caratteristiche principali (e le contraddizioni...) di un mondo affascinante ma spesso poco conosciuto, fornire alcuni punti di riferimento iniziali per chi voglia esplorarlo in prima persona, approfondire le più recondite dinamiche di questi giochi e di chi li pratica anche dal punto di vista sociale e psicologico.
 

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