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Editori Riuniti

Gelsomino nel paese dei bugiardi

Gelsomino nel paese dei bugiardi

Gianni Rodari

Libro

editore: Editori Riuniti

anno edizione: 2000

pagine: 168

Esiste chissà dove e chissà quando il paese dei bugiardi, dove il pane è inchiostro, dove il verde è rosso, dove i cani miagolano, dove i gatti abbaiano. Figuriamoci cosa succede quando in un paese simile arriva Gelsomino, abituato a dire pane al pane e vino al vino.
10,33

Le avventure di Cipollino

Le avventure di Cipollino

Gianni Rodari

Libro

editore: Editori Riuniti

anno edizione: 2000

pagine: 200

Le avventure di Cipollino segnalarono l'avvento di uno dei più grandi autori per ragazzi della letteratura mondiale. Tradotte in innumerevoli lingue, divorate da generazioni di ragazzi, le vicende esilaranti di Cipollino, di mastro Uvetta, del principe Limone, del sor Zucchina e del perfido Pomodoro costituiscono una lettura trascinante e godibile, che non ha perso nulla del suo fascino.
10,33

Tante storie per giocare

Tante storie per giocare

Gianni Rodari

Libro

editore: Editori Riuniti

anno edizione: 2000

pagine: 144

Tante storie per giocare è uno dei più celebri "esercizi di fantasia" che Gianni Rodari ha proposto al suo giovanissimo pubblico: venti racconti per ognuno dei quali sono offerti tre finali diversi, con l'esplicito invito a mettere in gioco la propria immaginazione inventandone altri. Alla fine del libro è l'autore stesso a commentare i diversi finali, introducendo i suoi lettori nel laboratorio di un inventore di storie.
10,33

La freccia azzurra

La freccia azzurra

Gianni Rodari

Libro

editore: Editori Riuniti

anno edizione: 2000

pagine: 136

Nella notte di Natale, in tutto il mondo, Babbo Natale porta i suoi doni ai bambini che sono stati buoni. Quelli italiani sono i più fortunati, perché la notte tra il 5 e il 6 gennaio ricevono degli altri regali: volando a cavallo di una scopa glieli porta la Befana, una vecchia burbera ma buona. Ma un 5 gennaio di tanti anni fa i bambini italiani rischiarono di non avere nessun dono. Da qui parte una fiaba moderna animata da indimenticabili personaggi, dal trenino Freccia Azzurra al capitano Mezzarba, dal cagnolino Spicciola all'indiano Penna d'Argento.
10,33

Venti storie più una

Venti storie più una

Gianni Rodari

Libro

editore: Editori Riuniti

anno edizione: 2000

pagine: 160

Teresin che non cresceva, mago Garù, Re Mida e il brigante Filone, Zio Bianco e Leo Decimo e molti altri ancora sono i protagonisti di "Venti storie più una", abitanti di un mondo sempre in bilico tra la fiaba e la realtà, tra l'avventura e la vita quotidiana.
10,33

Vincere lo stress

Joanna Gutmann

Libro

editore: Editori Riuniti

anno edizione: 2000

pagine: 144

8,26 7,85

Se fossi... Attila

Se fossi... Attila

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio

editore: Editori Riuniti

anno edizione: 2000

pagine: 16

9,30

Se fossi... Giuseppe Garibaldi

Se fossi... Giuseppe Garibaldi

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio

editore: Editori Riuniti

anno edizione: 2000

pagine: 16

9,30

Se fossi... Colombo

Se fossi... Colombo

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio

editore: Editori Riuniti

anno edizione: 2000

pagine: 16

9,30

Se fossi... Geronimo

Se fossi... Geronimo

Libro

editore: Editori Riuniti

anno edizione: 2000

9,30

Invention. Il pensiero creativo

Invention. Il pensiero creativo

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio

editore: Editori Riuniti

anno edizione: 2000

pagine: 80

"Invention" contiene giochi logici animati da capire e risolvere con l'aiuto della testa e... della guida. Come impedire l'evasione di un criminale incallito? Come battere un maestro di scacchi? Come allungare una corda? Come misurare la temperatura corporea di una creatura piccola e scivolosa? Questi e molti altri rompicapi saranno risolti solo utilizzando quattro principi su cui si basa la tecnica del pensiero creativo. L'unificazione, la moltiplicazione, la duplicazione e la rottura dell'unità sono all'origine di ogni rivoluzione nel modo di pensare. Il CD-ROM è accompagnato da una guida didattica che spiega i principi del pensiero creativo e aiuta nella risoluzione dei giochi. Età di lettura: a partire da 9 anni.
30,47

Irlanda on my mind

Irlanda on my mind

Libro

editore: Editori Riuniti

anno edizione: 2000

pagine: 216

Un po' enciclopedia, un po' guida turistica l'opera si rivolge al viaggiatore reale ma anche quello virtuale ponendosi come supporto storico, informativo e analitico. Questa guida si propone di incastrare, come un puzzle, aspetti differenti, sottolineando come il fascino della musica irlandese derivi proprio dalla sua varietà, dalla capacità dimostrata da tutti i musicisti dell'isola di rielaborarla. Inoltre, oltre 500 indirizzi di locali, pub, negozi di dischi e strumenti, festival, siti web, luoghi 'cult'.
12,91

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