Hobby, quiz e giochi
Backgammon. Tutte le regole del gioco
Dario De Toffoli
Libro
editore: Stampa Alternativa
anno edizione: 2002
pagine: 128
Il grande libro dei giochi da tavolo. Regole, tecniche, astuzie
M. Luisa Gennaro
Libro
editore: De Vecchi
anno edizione: 2002
pagine: 192
Decine di giochi per divertirsi in casa, seduti attorno a un tavolo. Giochi con carta e matita, con la scacchiera, con le carte. Giochi facili o complessi, conosciuti o meno noti, per due o più persone, con tutte le spiegazioni per impararli velocemente.
I giochi di carte
Elvio Fantini, Carlo E. Santelia
Libro
editore: Rizzoli
anno edizione: 2002
pagine: 380
Dallo Chemin de fer al Poker, dal Tressette alla Peppa Tencia, dalla Briscola a Rubamazzo, dal Ramino alla Canasta, dalla Scala quaranta al Gin rummy: i giochi di carte più divertenti spiegati in modo semplice e chiaro e suddivisi secondo le loro diverse tipologie.
Aerei di carta. 17 modelli volanti inediti
Luciano Spaggiari, Franco Pavarin
Libro
editore: Il Castello
anno edizione: 2002
pagine: 80
Un libro per gli appassionati di aeromodellismo di carta. Prestazioni di volo eccezionali anche sulle lunghe distanze. Pieghe indicate con chiarezza e sequenze di piegatura illustrate passo passo con spiegazioni dettagliate per ottenere facilmente il migliore risultato.
Rubabandiera e altri giochi classici
Nessia Laniado, Gianfilippo Pietra
Libro: Copertina morbida
editore: Red Edizioni
anno edizione: 2002
pagine: 110
Un libro che propone la riscoperta di giochi liberi, stimolanti, fantasiosi, che i bambini possono fare da soli, senza bisogno di ricorrere a oggetti tecnologici o ingombranti, sentendosi protagonisti e liberi di confrontarsi fra loro. La prima sezione suggerisce una serie di "conte, filastrocche, scioglilingua e girotondi" che mamme e papà possono insegnare ai loro figli, perché li accompagnino per tutta la loro infanzia. Nelle successive, sono descritti giochi tratti dalla tradizione popolare. Nell'ultima sezione si parla delle "penitenze" come regola "dura" ma equa cui deve sottostare chi intralcia il gioco con i propri errori, ma che offre al "perdente" l'opportunità di essere comunque protagonista di una sorta di "spettacolo".
Lezione di scacchi
Yuri Averbakh, Michail Bejlin
Libro
editore: Rizzoli
anno edizione: 2002
pagine: 492
Uno dei giochi più antichi e complessi spiegato da due grandi maestri russi. Le regole fondamentali, le aperture (dalla spagnola alla scozzese, dal gambetto di donna a quella dei "quattro cavalli"), le difese (dalla siciliana alla est-indiana, dalla Alechin alla Caio-Khann), il centro partita, il finale, i più Grandi Maestri di ogni tempo, le loro partite.
Ali nel vento
Vanny Pecchioli
Libro
editore: Il Castello
anno edizione: 2002
pagine: 48
In questo libro una collezione completa di semplici progetti che insegneranno a realizzare piccoli aquiloni in carta facili da costruire ma che volano perfettamente. Dal semplice Losanga fino al Gufo o al Pipistrello, tutti gli aquiloni sono descritti in maniera chiara ed esauriente in modo da poter essere realizzati anche dai più piccoli.
La vita in gioco? Il gioco d'azzardo tra divertimento e problema
Libro
editore: Franco Angeli
anno edizione: 2002
pagine: 192
Aerei volanti in polistirolo
Luciano Spaggiari
Libro
editore: Il Castello
anno edizione: 2002
pagine: 96
12 modelli di aerei con disegni, trittici, dime, fotografie ed istruzioni per la costruzione e il volo, realizzabili recuperando i contenitori in polistirolo dei supermercati. Un modellismo nuovo, originale e di grande soddisfazione. Sono richiesti solo pazienza, precisione ed un pò di manualità.
Aeromodelli di carta volanti
I. Mander, G. Dippel, H. Gassage
Libro
editore: Il Castello
anno edizione: 2002
pagine: 96
Pare che il primo aeromodello di carta di cui si abbia notizia sia stato portato negli Stati Uniti dalla Cina dal Capitano Fear God Bascomb il 1° maggio 1743, ed era ricavato da un foglio di carta piegato di 21,5x28 cm. Il primo libro sull'argomento invece pare che sia il "Paper aeroplanes" pubblicato in Inghilterra nel 1931. L'edizione originale di questo libro è il risultato della prima gara per modelli aerei di carta organizzata nel 1966 dal Scientific American, una delle riviste scientifiche più note del mondo.
Ci vuole occhio
Michael A. Di Spezio
Libro
editore: Il Castello
anno edizione: 2002
pagine: 96
Quanta capacità di immaginazione credete di possedere? Questi problemi metteranno alla prova la vostra abilità e vi aiuteranno a sviluppare intelligenza e capacità di osservazione.

