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Hobby, quiz e giochi

Guida alla nascita degli eroi

Guida alla nascita degli eroi

Libro

editore: Twenty Five Edition

anno edizione: 2001

pagine: 64

16,95

Il pugno e la spada

Il pugno e la spada

Libro

editore: Twenty Five Edition

anno edizione: 2001

pagine: 96

19,95

Atlante

Atlante

Libro

editore: Twenty Five Edition

anno edizione: 2001

pagine: 36

9,95

I difensori della fede

I difensori della fede

Libro

editore: Twenty Five Edition

anno edizione: 2001

pagine: 96

19,95

Forgotten Realms. Ambientazione

Forgotten Realms. Ambientazione

Libro: Libro rilegato

editore: Twenty Five Edition

anno edizione: 2001

pagine: 320

35,95

I mostri di Faerun

I mostri di Faerun

Libro

editore: Twenty Five Edition

anno edizione: 2001

pagine: 96

21,95

Il libro degli indovinelli

Il libro degli indovinelli

Libro

editore: De Vecchi

anno edizione: 2001

5,50

Il libro dei giochi di società

Il libro dei giochi di società

Federica Siri

Libro

editore: De Vecchi

anno edizione: 2001

5,50

Auto in miniatura

Auto in miniatura

Dominique Pascal

Libro

editore: Fabbri

anno edizione: 2001

pagine: 378

Chi da ragazzo, con in tasca l'ultimo modello di auto in miniatura, non ha sognato corse, vittorie, podi, mentre trasformava il pavimento della cameretta in circuito automobilistico? E chi non ha mai sentito parlare di Dinky Toys, Corgi Toys, Mercury, Meccano, Solido? In questo libro troverete più di 500 auto in miniatura, quelle automobiline responsabili della vostra attuale passione per il mondo dei motori.
15,24

Scacchi. Strategie e mosse vincenti

Scacchi. Strategie e mosse vincenti

Libro

editore: Demetra

anno edizione: 2001

pagine: 128

8,00

Lezioni di enigmistica

Lezioni di enigmistica

Stefano Bartezzaghi

Libro

editore: Einaudi

anno edizione: 2001

pagine: 310

Di enigmistiche ce ne sono almeno tre. La prima è quella dei cruciverba, dei rebus e dei settimanali più popolari. La seconda è un gioco specialistico, a volte geniale, che appassiona poche centinaia di cultori e che il grande pubblico ignora del tutto. La terza non è un'enigmistica vera e propria ma è l'insieme delle bizzarrie e delle magie che gli uomini hanno sempre ricavato dalla combinazione fantasiosa di parole e lettere, nell'intuizione che la lingua è uno strumento per dire ma anche per non dire, per spiegare ma anche per ingannare, per convincere ma anche per giocare. Questo libro spiega il funzionamento dell'enigmistica numero uno edue, ma vuole ricordare che senza la numero tre questi giochi non avrebbero alcun fascino.
14,46

Criminal mouse. Il gioco del carcere

Criminal mouse. Il gioco del carcere

Libro

editore: Terre di Mezzo

anno edizione: 2001

pagine: 40

24,00

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