Hobby, quiz e giochi
L'inventa giochi. Tecniche per inventare nuovi giochi di strada
Paola Maniotti
Libro
editore: EGA-Edizioni Gruppo Abele
anno edizione: 2001
pagine: 96
Il gioco è fatto di regole, senza di esse non solo non può funzionare, ma neppure esistere. Giocare aiuta a imparare il rispetto delle regole ma anche a capire che ogni regola è relativa e può essere modificata. Grazie a questa duplice valenza possiamo divertirci a manipolare, trasformare, adattare le regole dei giochi che conosciamo. Una trasformazione che può essere anche una necessità, legata ai vincoli che spesso "frenano" il gioco: spazi ristretti, regolamenti condominiali, pochi giocatori. Il volume sviluppa questi due filoni, creare per necessità e creare per virtù, proponendo tecniche per cambiare i propri giochi o per crearne ex novo, scoprendo magari che questi nuovi giochi spesso somigliano a altri che già esistono.
Enigmistica. il gioco degli enigmi dagli albori ai giorni nostri
Giuseppe A. Rossi
Libro
editore: Hoepli
anno edizione: 2001
pagine: 376
Nella prima parte del volume è raccontata la storia dell'enigmistica, dai suoi albori presso gli antichi popoli, poi nella società ellenica e, attraverso i secoli, nell'epoca d'oro rinascimentale fino agli ultimi duecento anni. In ultimo viene tratteggiato l'attuale quadro dell'enigmistica italiana, con la sua preminenza nel mondo. La seconda parte è antologica: illustra con cenni storici tutti i giochi in uso, corredandoli di esempi spiegati e commentati, in modo da svolgere anche una funzione didattica a favore di chi voglia comporre o risolvere giochi.
Scacchi
Gareth Williams
Libro
editore: Idea Libri
anno edizione: 2001
pagine: 160
Sin dalle primissime serie scolpite, le forme degli scacchi hanno colto l'essenza di guerre e rivoluzioni, pace e religione, tecnologia, arte e sport, rispecchiando lo sviluppo della civiltà nelle diverse regioni del globo. Gli scacchi e i giocatori più famosi compaiono di frequente in letteratura, nelle opere d'arte, nei film o nella pubblicità. "Scacchi" propone un'analisi dettagliata dei set più significativi, attraverso 1.000 anni di design nei cinque diversi continenti, che raccontano la storia dell'evoluzione di uno dei più grandi giochi della Terra.
Il libro dei quiz. 1000 quiz per tutti
FABBRI
Libro
editore: Fabbri
anno edizione: 2001
pagine: 158
Nessuno resiste alla tentazione di dimostrare a se stesso e agli amici "quanto la sa lunga!" Potrete mettervi alla prova su una grande varietà di argomenti: arte, astronomia, cinema, economia, geografia, grammatica, Internet, letteratura, linguaggio globale, mitologia, musica, natura, radio e televisione, scienza e tecnica, sport, storia e teatro. Una valanga di domande stimolanti, difficili, curiose e intriganti arricchite da preziose informazioni. Ma non preoccupatevi, troverete anche tutte le risposte!
Giochi in famiglia
Libro
editore: Fabbri
anno edizione: 2001
pagine: 158
Tanti giochi adatti a tutti, per intrattenere, divertire e rilassare l'intera famiglia o gruppi di amici in occasione di riunioni, feste, pranzi e cene. Catalogati in sette gruppi distinti - in casa, da tavolo, con le carte, fuori casa, per capire, per creare e per stupire - i giochi sono spiegati in modo semplice, con indicazioni sul numero dei giocatori e sull'età dei partecipanti.
Pazzi pazzi numeri. Giochi di intelligenza, quiz, rebus, indovinelli per il cervello matematico
Ami Birenboim
Libro
editore: Sonzogno
anno edizione: 2001
pagine: 173
Cos'è un rebus o un enigma? Un problema che può essere risolto in un attimo o richiedere tempo, concentrazione e pazienza. In entrambi i casi è la nostra capacità logica che ne determina la soluzione o meno. In questo libro l'autore propone una serie di quiz, rebus, indovinelli e rompicapo suddividendoli a seconda dei diversi interessi e caratteristiche del lettore e del livello di difficoltà. All'interno di ogni capitolo, colori diversi evidenziano tre livelli di difficoltà e in fondo al volume si trovano tutte le soluzioni. Ci sono giochi per le vere menti matematiche, quelli da "costruire" con fiammiferi, carta e altro per divertirsi anche in famiglia.
Il calciobalilla. Origini, storia, regole di gioco
Danilo Tosetto, Chantal Rossati
Libro
editore: Facto
anno edizione: 2001
pagine: 72
Giocati dal gioco. Quando il divertimento diventa una malattia: il gioco d'azzardo patologico
Cesare Guerreschi
Libro
editore: San Paolo Edizioni
anno edizione: 2000
pagine: 160
Il gioco in sé e per sé è un semplice divertimento, una piacevole attività, un gradito diversivo ma spesso diventa, per alcuni, una vera e propria malattia. Lo scopo di questo breve libro, pubblicato con il contributo della Casinò Kursaal di Locarno, è innanzi tutto quello di far cambiare un modo diffuso e comune di pensare: il gioco d'azzardo patologico è una malattia psicologica grave e non un "brutto vizio". Cesare Guerreschi, nato a Bolzano, dove tuttora risiede, ha conseguito il dottorato in psicologia all'Università "La Sapienza" di Roma e si è specializzato in psicoterapia della famiglia e della coppia. È stato direttore del Servizio di Alcologia dell'Usl di Bolzano e fondatore del C.R.A. Centro recupero alcolisti e della Comunità Terapeutica gestita dalla stessa Associazione. Ha anche fondato la società "Gioco d'azzardo patologico" divenuta poi S.I.I.Pa.C. Società Italiana di Intervento sulle Patologie Compulsive , di cui è tuttora presidente.

