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Realizzazione di un personaggio 3D per un videogioco

in uscita
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Realizzazione di un personaggio 3D per un videogioco
Titolo Realizzazione di un personaggio 3D per un videogioco
Autore
Curatore
Illustratore
Prefazione
Argomenti Arti, cinema e spettacolo Arte e design industriale e commerciale
Informatica Applicazioni grafiche e multimediali
Editore Edizioni Paguro
Formato
Formato Libro Libro: Libro rilegato
Pagine 72
ISBN 9791280259578
 
20,00 € 19,00 €

 
risparmi: 1,00 €
 
Il libro è di prossima pubblicazione, disponibile dal 01/08/2023
Di prossima pubblicazione
Lo scopo che questo piccolo manuale si pone è quello di mostrare, step by step, come si realizza un modello tridimensionale di un personaggio, col fine di implementarlo in un videogioco. Partendo, dunque, dalla definizione di "3D", arriverò alla spiegazione dettagliata dell'intera pipeline utile per la composizione corretta del modello, che prevede: modellazione (blocking and sculpting), retopology, UVs, baking delle texture, texturing, lighting, rendering.
 

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