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Videogaymes. Omosessualità nei videogiochi tra rappresentazione e simulazione (1975-2009)

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Videogaymes. Omosessualità nei videogiochi tra rappresentazione e simulazione (1975-2009)
Titolo Videogaymes. Omosessualità nei videogiochi tra rappresentazione e simulazione (1975-2009)
Autore
Argomento Società, scienze sociali e politica Società e cultura: argomenti d'interesse generale
Collana Ludologica, 20
Editore Unicopli
Formato
Formato Libro Libro: Libro in brossura
Pagine 164
Pubblicazione 03/2013
ISBN 9788840016337
 
15,00 14,25

 
risparmi: € 0,75
Ordinabile
"Videogaymes" esamina le rappresentazioni della cultura omosessuale, bisessuale e transessuale nei videogiochi. L'autore spiega come la presenza (o assenza) di elementi queer in un medium apparentemente disimpegnato come il videogame abbia seguito, e talvolta anticipato, profonde trasformazioni sociali. Secondo de Santis, lo schermo del computer rappresenta uno specchio riflettente e deformante della società contemporanea. Tra picchiaduro, avventure e sparatutto, "Videogaymes" invita il lettore a guardare in modo nuovo il divertimento elettronico, senza pregiudizi e ipocrisie. Nelle pagine di "Videogaymes", il gioco di ruolo si trasforma nel gioco dei ruoli e delle identità sessuali. La prefazione è di Matteo Bittanti.
 
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