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Erickson: Software didattico

A caccia di parole... in libertà. Analisi fonetica, arricchimento semantico, difficoltà lessicali e giochi linguistici. CD-ROM

A caccia di parole... in libertà. Analisi fonetica, arricchimento semantico, difficoltà lessicali e giochi linguistici. CD-ROM

Roberto Morgese, Ornella Mandelli

Prodotto: CD-ROM

editore: Erickson

anno edizione: 2009

In un castello misterioso due simpatici bambini, Tredici e Diciassette, andranno alla scoperta del lessico della lingua italiana. Il software contiene un'ampia raccolta di proposte operative, adatte ai bambini della scuola primaria. Il lavoro proposto mira a stimolare la comprensione e l.uso dei termini specifici e delle espressioni della nostra lingua. Le attività, numerose e ricche di illustrazioni, sono costruite in modo tale da mettere costantemente l'alunno nella condizione di verificare e collaudare l'ampiezza, l'efficacia e la precisione del proprio linguaggio, al fine di renderlo sempre più preciso, pertinente e consapevole. Nella prima sezione l'alunno viene invitato a conoscere aspetti «di colore» del patrimonio linguistico, nella seconda si esercita la capacità di denominare, nella terza la scoperta di vari casi morfologici pone l'attenzione del bambino nei confronti della corretta scrittura delle parole, mentre la quarta è dedicata ai giochi linguistici. Il bambino, alla fine del percorso, avrà aumentato la propria competenza lessicale e avrà acquisito anche terminologia disciplinare e competenza comunicativa. Il software propone una parte gestionale dove è possibile monitorare l'andamento nelle varie attività. Il CD-ROM contiene inoltre una cartella di materiali (tratti dal software) pensati per essere utilizzati sulla lavagna interattiva multimediale. Età di lettura: da 5 anni.
36,00 €

Il primo incontro con le lettere e le parole. Attività sui prerequisiti linguistici. CD-ROM

Il primo incontro con le lettere e le parole. Attività sui prerequisiti linguistici. CD-ROM

Uliva Foà

Prodotto: CD-ROM

editore: Erickson

anno edizione: 2008

Per avviare i bambini all'acquisizione dei prerequisiti linguistici, questo software propone una storia fantastica suddivisa in 11 capitoli, in cui il "prode" cavaliere Elfino, con l'aiuto della simpatica fata Alastorta, della maga Madama Abbicciddì e di altri divertenti personaggi, dovrà liberare la bella principessa Delfina, tenuta prigioniera nel castello perfido Barbamolle, Le peripezie che Elfino e i suoi amici devono affrontare in vari ambienti e situazioni corrispondono alle prove linguistiche che il bambino deve superare, sotto forma di gioco, in un percorso di difficoltà crescente, partendo dal riconoscimento di forme diverse fino ad arrivare alia soluzione di piccoli rebus e al riconoscimento delle parole. Un'altra modalità di utilizzo consiste nello scegliere liberamente gli esercizi nel menu iniziale, basati anch'essi su oggetti e attività familiari ai bambini. Alla fine del percorso è possibile stampare un attestato. Età di lettura: da 5 anni.
38,00 €

L'ABC delle mie emozioni. Giochi e attività per l'educazione razionale-emotiva. CD-ROM

L'ABC delle mie emozioni. Giochi e attività per l'educazione razionale-emotiva. CD-ROM

Mario Di Pietro

Prodotto: CD-ROM

editore: Erickson

anno edizione: 2008

Questo software propone una serie di attività basate sul metodo dell'educazione razionale-emotiva, che consente di acquisire un graduale controllo emozionale per il raggiungimento del benessere emotivo nei ragazzi in età scolare. Il percorso è ambientato in un mondo misterioso da saga medievale, dove l'obiettivo da raggiungere, con la guida del coraggioso cavaliere Jedi Laxir, è la "pietra della forza mentale", che si renderà visibile solo allo svolgimento di tutte le sezioni. Tutte le attività presenti, sia a risposta chiusa che a scrittura libera, mirano a far acquisire la consapevolezza delle proprie emozioni e dei meccanismi mentali che vi sono sottesi, fornendo spesso dei preziosi consigli per affrontare nel modo più adeguato tipiche situazioni di difficoltà. Il programma si propone quindi di aiutare i ragazzi a imparare a minimizzare l'impatto di stati d'animo spiacevoli, favorendo al contempo l'esperienza di emozioni positive. Per rinforzare ciò, sono presenti due giochi, un gioco con le carte e un "gioco dell'oca" tridimensionale, dove l'elemento della sfida sarà un incentivo per rispondere correttamente alle domande sulle emozioni.
36,00 €

Lo scontro è l'occasione per fare pace. Sei percorsi (quasi) umoristici per confrontarsi con i ragazzi sui conflitti quotidiani

Lo scontro è l'occasione per fare pace. Sei percorsi (quasi) umoristici per confrontarsi con i ragazzi sui conflitti quotidiani

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio

editore: Erickson

anno edizione: 2007

pagine: 79

Questo CD-ROM, nato dall'esperienza di alcune istituzioni riminesi impegnate nella realizzazione del progetto "Città Educativa", è strutturato in maniera chiara e di facile fruizione. Si tratta di uno strumento didattico con sei storie animate per favorire e stimolare la discussione con i ragazzi intorno ad alcune tematiche che nella vita quotidiana spesso sono alla base di conflitti. In questi sei racconti, dedicati a violenza e bullismo, disturbi alimentari, solitudine e isolamento, incomunicabilità e indifferenza, non ci sono mai vincitori o sconfitti, né si propongono soluzioni definitive per risolvere i conflitti raccontati. Gli autori hanno affrontato in maniera originale e con un pizzico di umorismo alcuni problemi quotidiani cercando di stimolare il dibattito e il confronto con i ragazzi. Ogni storia è accompagnata da una serie di domande stimolo e da alcune letture di approfondimento; in questo modo, ma anche attraverso l'uso di immagini e metafore, della tecnica del brainstorming, della narrazione e della drammatizzazione, si favoriscono il dialogo e il confronto all'interno della classe.
22,00 €

Numelline. Giochi dalle numerazioni alle tabelline. CD-ROM

Numelline. Giochi dalle numerazioni alle tabelline. CD-ROM

Itala Riccardi Ripamonti, Crip

Prodotto: CD-ROM

editore: Erickson

anno edizione: 2007

Questo software, nato da un vasto lavoro di ricerca, studio e sperimentazione per il trattamento delle difficoltà nell'ambito del numero e del calcolo, è un ottimo strumento per imparare le tabelline giocando. I 9 giochi proposti non hanno delle regole rigide e possono essere adattati alle esigenze del bambino a seconda dell'obiettivo che si intende raggiungere. Il programma velocizza i tempi e automatizza l'apprendimento della tavola pitagorica e delle tabelline. All'adulto (terapista, insegnante o genitore) spetta l'importante ruolo di mediatore tra l'alunno e il programma guidando, sostenendo, arbitrando e valutando l'avvenuto raggiungimento dei vari obiettivi. Il programma è articolato in tre fasi: numerazione, numelline e tabelline. Nella prima il bambino è invitato a seguire una certa numerazione cliccando sul tabellone, nella seconda impara a ragionare sui prodotti che stanno alla base delle tabelline e nella terza apprende, attraverso delle attività ludiche, le tabelline vere e proprie.
36,00 €

Simple english. Attività per l'apprendimento dell'inglese di base. CD-ROM
44,00 €

Autoregolare l'attenzione. Attività su vigilanza, inibizione, memoria di lavoro, controllo interferenza e flessibilità cognitiva. CD-ROM

Autoregolare l'attenzione. Attività su vigilanza, inibizione, memoria di lavoro, controllo interferenza e flessibilità cognitiva. CD-ROM

Gian Marco Marzocchi

Prodotto: CD-ROM

editore: Erickson

anno edizione: 2006

Lo scopo di questo software è di aiutare i ragazzi dagli 8 ai 12 anni ad autoregolare la propria attenzione esercitando uno sforzo consapevole per lo svolgimento di una serie di attività cognitive. Il CD-ROM propone quindi un test iniziale per verificare le abilità di partenza e un training di potenziamento e sviluppo diviso in 5 aree: vigilanza, inibizione, memoria di lavoro, controllo delle interferenze e flessibilità cognitiva. Il programma comprende circa 50 diverse attività in cui gli stimoli sono presentati sia in formato uditivo che visivo. Il bambino è accompagnato da un simpatico samurai che gli fornisce le istruzioni e lo incoraggia a stare attento ed essere veloce. Nella parte gestionale del programma (Ctrl + o) l'insegnante o lo psicologo possono controllare i risultati ottenuti verificando le risposte corrette, gli errori, le omissioni e i tempi medi per ogni esercizio in ogni sessione di lavoro.
44,00 €

Scacco matto 2. Sviluppare la logica e le capacità di problem solving attraverso il gioco degli scacchi. CD-ROM

Scacco matto 2. Sviluppare la logica e le capacità di problem solving attraverso il gioco degli scacchi. CD-ROM

Bjorn Lengwenus, Jörg Hilbert

Prodotto: CD-ROM

editore: Erickson

anno edizione: 2006

Questo secondo CD-ROM si propone come il seguito di "Scacco matto" (Erickson, 2005), il software che, sfruttando le abilità coinvolte nell'apprendimento del gioco degli scacchi, potenzia il pensiero strategico, la logica e la capacità di problem solving. Il principe Fritz e la cugina Bianca devono questa volta liberare il loro amico Scaccoratto, rapito dal perfido Re Nero invidioso delle abilità di quest'ultimo nel gioco degli scacchi. Per farlo i nostri amici impareranno, facendo tesoro di quanto appreso nel precedente CD-ROM, le regole del gioco degli scacchi, le aperture migliori e le strategie per vincere una partita, le mosse più abili e i consigli per dare scacco e per sfuggirvi se si dovesse rimanerne vittime. Scaccoratto insegnerà a Fritz e Bianca tutte le strategie e le mosse per vincere una partita e alla fine i bambini potranno decidere se sfidarsi in una partita o se provare a battersi contro il computer. Un approccio non tradizionale, ma efficace e stimolante al gioco degli scacchi, che unisce emozione e avventura a un insolito allenamento mentale.
49,90 €

Giochi... amo. Giochi con le sillabe, le parole, i crucincroci e i cruciverba. CD-ROM
44,00 €

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