Hobby, quiz e giochi
Corso avanzato di strategia scacchistica
Mark Dvoretskij, Artur Jusupov
Libro: Libro in brossura
editore: Prisma
anno edizione: 1999
pagine: 288
L'opera riesce a rendere concreto un argomento astratto per eccellenza come la strategia scacchistica. Ogni pagina è un concentrato di mirati consigli pratici e di un profondo lavoro analitico, e sarà pienamente apprezzata solo con un'attenta lettura, al termine della quale il lettore saprà capire il gioco posizionale come mai aveva saputo prima. Le partite degli autori e dei loro allievi (tra cui Igor Khenkin, Evgeny Bareev e Vladimir Kramnik) sono accuratamente scelte per coprire tutte le principali tecniche del gioco posizionale, e vengono sviscerate dagli stessi protagonisti con una franchezza e una chiarezza senza precedenti. Ad esse vengono inframmezzate partite dei campioni del passato ed esercizi di difficoltà variabile (ma sempre piuttosto elevata), di modo che non si ha assolutamente il tempo di annoiarsi. Ovviamente non mancano momenti in cui vengono trattati temi strategici classici come gli alfieri di colore contrario, la struttura pedonale e così via, ma i capitoli sono per lo più dedicati a concetti generali comuni a posizioni diversissime fra loro. Così Dvoretski e Jusupov ci fanno capire cosa significa cogliere il momento critico della partita, squilibrare il gioco in un certo settore della scacchiera, seguire una strategia preventiva, eseguire manovre senza perdere di vista i piani dell'avversario, e così via.
Duemila giochi tradizionali infantili
Mario Gori
Libro
editore: Società Stampa Sportiva
anno edizione: 1999
pagine: 250
Per un pugno di libri. Un book game
Andrea Salerno, Paolo Taggi
Libro
editore: Rai Libri
anno edizione: 1999
pagine: 128
Direttamente ispirato all'omonima trasmissione televisiva di Rai Tre, il volume ripropone su carta l'appassionante gioco Tv dedicato ai libri e al loro mondo. Gli autori propongono alcune "prove", già pronte da giocare, con le relative risposte; ma invitano anche a costruire altri giochi, altre "prove", altre regole, altri percorsi, spiegando i trucchi e gli accorgimenti sui quali hanno ideato libro e il programma. Trovatemi un titolo!; Come comincia? Come finisce?; Ti racconto con un racconto un racconto; Il finale è lieto o tragico?; Il gran gioco del terzo incomodo: tanti quesiti con cui confrontarsi per fare cultura divertendosi e divertendo.

