Erickson: Software didattico
Apprendere il counseling. Esercizi introduttivi di Roger Mucchielli. CD-ROM
F. Folgheraiter, A. Pasini
Prodotto: CD-ROM
editore: Erickson
anno edizione: 2016
Quando una persona ci racconta situazioni personali difficili, quale atteggiamento ci viene spontaneo? Siamo sicuri che sia efficace? Si può imparare a rispondere in modo da aiutare davvero? Questo CD-ROM è rivolto a tutti coloro che sono interessati ad apprendere modalità efficaci di gestione della relazione di aiuto. Propone una serie di esercizi mirati ad acquisire le principali nozioni del counseling, seguendo le indicazioni fornite da Roger Mucchielli. Il software presenta una serie di filmati in cui i personaggi raccontano situazioni di vita difficili. Così, ci si può esercitare dapprima a riconoscere le risposte di aiuto spontanee, poi a identificare i loro eventuali effetti negativi e infine a formulare risposte efficaci. Vengono proposti inoltre alcuni brani tratti da colloqui reali, per cogliere l'effettiva applicazione e l'utilità delle tecniche del counseling.
Geografia facile. CD-ROM. Volume Vol. 2
Carlo Scataglini
Prodotto: CD-ROM
editore: Erickson
anno edizione: 2016
Scienze facili. Volume Vol. 2
Carlo Scataglini, Annalisa Giustini, M. Elena Rotilio
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Erickson
anno edizione: 2016
Attraverso un percorso coinvolgente e stimolante, il CD-ROM aiuta gli studenti della scuola primaria e secondaria ad apprendere in modo significativo i principali argomenti di scienze. In particolare, gli argomenti trattati sono la materia e le sue proprietà, l'acqua, l'aria e suolo, le forze e le loro caratteristiche, il concetto di lavoro e quello di moto, la pressione, il peso specifico e l'azione delle forze nei fluidi, l'energia, l'elettricità e il magnetismo, il suono e la luce, il pianeta Terra, il Sistema Solare. A guidare gli alunni nei vari percorsi e nelle attività proposte sarà Gaia, la simpatica scienziata che, passo dopo passo, spiegherà con chiarezza quali sono le attività da svolgere nel programma. Ciascuna sezione comprende la sintesi del contenuto del capitolo, una mappa concettuale logica, un laboratorio animato, due testi (uno base e uno sintetico, illustrati e ricchi di informazioni dettagliate ed esaustive), una scheda riepilogativa delle informazioni principali e numerosi esercizi di verifica. In una sezione inoltre gli studenti possono approfondire alcuni argomenti attraverso ricerche personali, da stampare e conservare.
Giocare con le parole. Training fonologico per parlare meglio e prepararsi a scrivere. CD-ROM
Emma Perrotta, Marina Brignola
Prodotto: CD-ROM
editore: Erickson
anno edizione: 2016
Ascolto, vedo, imito e ripeto. Schede multimediali per attività prassico-articolatorie. CD-ROM
Itala Riccardi Ripamonti, Crip
Prodotto: CD-ROM
editore: Erickson
anno edizione: 2016
Attraverso la rappresentazione animata delle prassie e dei suoni onomatopeici, questo CD-ROM è un utile strumento che i logopedisti e i genitori possono proporre ai bambini anche molto piccoli con difficoltà articolatorie. Si inizia con l'impostazione delle prassie relative alle singole vocali, per poi passare ai vari suoni consonantici, liberamente selezionabili, con i rispettivi suoni onomatopeici opportunamente animati. I bambini, immedesimandosi nell'animazione, tendono a imitare e a ripetere più facilmente le prassi proposte. Il loro coinvolgimento emotivo spiana la strada all'impostazione dei suoni della lingua incoraggiando l'attenzione, l'osservazione, l'imitazione e la ripetizione. La discriminazione e l'identificazione dei fonemi vengono, in tal modo, facilitate, così come la maturazione delle abilità prassico-motorie, tutti elementi fondamentali per raggiungere una capacità articolatoria adeguata. Nel software sono presenti anche delle scenette animate che aiutano a creare un'associazione stabile tra suoni, parole, immagini, movimenti e significati, e degli scenari per creare delle storie e stimolare ulteriormente l'espressione linguistica.
Sequenze temporali. Attività e giochi per imparare a ordinare gli eventi. CD-ROM
Luisa Salmaso
Prodotto: CD-ROM
editore: Erickson
anno edizione: 2016
Difficoltà articolatorie e fonologiche. Imparo giocando con il Castello Parlante. CD-ROM
Adele Spagnolo, Elisabetta Di Clemente, Valeria Rota
Prodotto: CD-ROM
editore: Erickson
anno edizione: 2016
Lettoscrittura. Programma intensivo e graduale per gli interventi riabilitativi. CD-ROM. Volume Vol. 2
Emanuele Gagliardini
Prodotto: CD-ROM
editore: Erickson
anno edizione: 2016
Giocare con le parole. Seconda parte. CD-ROM. Volume Vol. 2
Emma Perrotta, Marina Brignola
Prodotto: CD-ROM
editore: Erickson
anno edizione: 2016
Produzione del testo scritto. CD-ROM. Volume Vol. 1
Luciana Ferraboschi, Nadia Meini
Prodotto: CD-ROM
editore: Erickson
anno edizione: 2016
Alla scoperta delle parole. Attività metafonologiche, semantico-lessicali e narrative per l'avviamento alla letto-scrittura. CD-ROM
Stefania Mei, Ilaria Pagni, Sara Vegini
Prodotto: CD-ROM
editore: Erickson
anno edizione: 2016
pagine: 22
Guidati dalla simpatica locomotiva Ciuffo lungo un divertente percorso di apprendimento, i bambini affrontano un laboratorio linguistico che comprende aspetti metafonologici, semantico-lessicali e narrativi, prerequisiti indispensabili agli apprendimenti curriculari dell'ultimo anno della Scuola dell'Infanzia e dei primi anni della Scuola Primaria, soprattutto per coloro che faticano ad avviare o acquisire i processi di letto-scrittura. Il software può essere dunque utilizzato dagli insegnanti, dai logopedisti, dai terapisti della riabilitazione in ambito psicomotorio e dagli educatori. Infatti, affrontare il percorso della Scuola Primaria con gli strumenti linguistici adeguati, permette di disporre di una produzione verbale fluida ed organizzata, che è la base per l'apprendimento e le attività di studio. Il software, ambientato nell'isola di Ciuffo, è suddiviso in 9 sezioni, ciascuna delle quali è caratterizzata da uno specifico ambiente (mare, montagna, campagna, ecc.), dove vengono sviluppate e potenziate capacità diverse come: aumentare le competenze lessicali, sviluppare le abilità narrative e comprendere e produrre sequenze logico-temporali. Tutte le attività e le immagini sono contestualizzate nei diversi ambienti naturali e fantastici di cui è composta l'isola: l'intero processo di apprendimento è mediato dalla metafora del viaggio, mantenendo così un approccio altamente motivante e divertente.

