Applicazioni grafiche e multimediali
Autodesk Revit Architecture 2018. Guida alla progettazione BIM
Simone Pozzoli, Marco Bonazza, Stefano Werner Villa
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Tecniche Nuove
anno edizione: 2017
pagine: 1050
Il libro è un manuale completo di 1000 pagine per la progettazione architettonica BIM con Autodesk Revit 2018, il noto software di casa Autodesk che permette di creare progetti dettagliati in tempi molto brevi rispetto al classico metodo AutoCAD. Revit è ancora più veloce quando è necessario fare modifiche: è sufficiente lavorare sulla parte interessata e la revisione sarà istantanea in tutto il progetto, fino alla tavola tecnica che andrà semplicemente ristampata. Il volume è pensato per tutti coloro che si avvicinano per la prima volta a questo software e che vogliono imparare a utilizzarlo per produrre progetti 3D completi di modello e famiglie personalizzate, elementi di planimetria, documentazione (tavole tecniche complete di piante, prospetti, sezioni, viste 3d, dettagli architettonici e costruttivi, computi), impostare le fasi di progetto e le revisioni, realizzare i rendering. Gli argomenti affrontati permettono di imparare il software in modo completo da zero: non è richiesta la conoscenza di AutoCAD e nemmeno del disegno 3D. Partendo dalle basi della modellazione tridimensionale si arriverà a capire come costruire un intero progetto architettonico: il fiore all'occhiello del manuale è la realizzazione progressiva, integrata nelle esercitazioni, di un progetto architettonico completo. Nel Booksite del libro sono disponibili tutti i file necessari a seguire i tutorial, gli aggiornamenti e le implementazioni (Extension). Gli argomenti trattati: Interfaccia grafica, comandi di base e gestione delle viste; Creazione del modello architettonico tridimensionale e della planimetria; Modellazione concettuale volumetrica; Documentazione, annotazioni, computi e messa in tavola del progetto; Importazione file da AutoCAD.; Personalizzazione famiglie caricabili e parametrizzazione avanzata; Uso delle fasi di lavoro, tavole comparative per ristrutturazioni; Uso delle varianti e delle revisioni; Rendering del modello 3D; Analisi energetica con Autodesk Insight 360; Dynamo. Nel Booksite: Tutti i file per gli esercizi proposti nel volume; Risorse web e link per Autodesk Revit; Link a Patch e Service pack per tutte le versioni; News e aggiornamenti sul programma e sul libro.
Autodesk Revit Architecture 2017. Guida alla progettazione BIM
Simone Pozzoli, Marco Bonazza, Stefano Werner Villa
Libro: Libro in brossura
editore: Tecniche Nuove
anno edizione: 2016
pagine: 1016
L'avvento del BIM (Building Information Modeling) ha portato Autodesk Revit a essere il software di riferimento per la progettazione architettonica, permettendo di creare elaborati dettagliati in tempi molto brevi rispetto al classico metodo CAD. Potente per progettare e semplice da usare, Revit fornisce al progettista tutti gli strumenti necessari a gestire tutte le fasi della progettazione, dal rilievo iniziale alla realizzazione dell'intervento, dalla documentazione tecnica all'intero ciclo di vita dell'edificio. Il libro, aggiornato alla versione 2017, tratta in modo completo l'uso di Autodesk Revit per la progettazione architettonica BIM, partendo dalle conoscenze basilari e affrontando l'intero flusso di lavoro, fino ad arrivare agli argomenti più avanzati quali la personalizzazione di famiglie parametriche e la gestione del progetto. I contenuti sono stati realizzati pensando a tutti coloro che si avvicinano per la prima volta a questo software e che vogliono imparare a utilizzarlo per produrre, in modo concreto, tavole tecniche complete di piante quotate, prospetti, sezioni, viste 3D, dettagli architettonici e costruttivi, viste comparative (stato di fatto/stato di progetto), computi e rendering. Nel Booksite del libro sono disponibili tutti i file necessari a seguire i tutorial, gli aggiornamenti e le implementazioni (Extension). Gli argomenti trattati: Interfaccia grafica, comandi di base e gestione delle viste; Creazione del modello architettonico tridimensionale e della planimetria; Modellazione concettuale volumetrica; Documentazione, annotazioni, computi e messa in tavola del progetto; Importazione file da AutoCAD; Personalizzazione famiglie caricabili e parametrizzazione avanzata; Uso delle fasi di lavoro, tavole comparative per ristrutturazioni; Uso delle varianti e delle revisioni; Rendering del modello 3D; Analisi energetica con A360; Dynamo. Nel Booksite: Tutti i file per gli esercizi proposti nel volume; Tutte le immagini a colori; Risorse web e link per Autodesk Revit; Link a Patch e Service pack per tutte le versioni; News e aggiornamenti sul programma e sul libro.
Photoshop Elements 14 per la fotografia digitale
Scott Kelby
Libro: Libro in brossura
editore: Pearson
anno edizione: 2016
pagine: XVII-356
Siete pronti per un libro che rompe tutte le regole? Scott Kelby apre nuove strade per fare qualcosa per i fotografi digitali che non è mai stato fatto prima, vi mostra esattamente "Come farlo". Tralasciando la teoria, fa qualcosa che praticamente nessun altro libro su Elements ha mai fatto, vi svela tutto sulle impostazioni da utilizzare, quando usarle e perché. Vi svela suggerimenti e i trucchi del mestiere per l'organizzazione, la correzione, la modifica, il ritocco e la stampa delle foto come un professionista. Sarete assolutamente stupiti di quanto facili ed efficaci siano queste tecniche, una volta che si conoscono i segreti. Aggiornato all'ultima release del programma, il lettore imparerà: i segreti di come i professionisti ritoccano i ritratti; sfruttare la potenza dei livelli (sarete sorpresi di quanto sia facile); utilizzare Camera Raw per elaborare fotografie non solo RAW, ma anche JPEG, TIFF e PSD! (E capirete il motivo per cui così tanti professionisti lo preferiscono: perché è più facile e veloce); le tecniche utilizzate dai professionisti (c'è un intero capitolo proprio su questo); come affrontare i problemi più comuni, tra cui illuminare persone in ombra e ottenere il miglior colore possibile; gli effetti speciali fotografici più richiesti, e molto altro ancora!
Photoshop CC per la fotografia digitale
Scott Kelby
Libro: Libro in brossura
editore: Pearson
anno edizione: 2015
pagine: 400
Il libro mostra passo passo le tecniche usate dai fotografi più aggiornati, spiegando in modo chiaro e immediato quali impostazioni usare, quando e perché. Basato sulla lunga esperienza dell'autore nell'insegnamento di Photoshop a migliaia di fotografi professionisti, il libro risponde alle domande e aiuta a superare tutte le difficoltà più comuni. I lettori impareranno: le tecniche professionali di contrasto e di risoluzione dei problemi con le immagini; correggere, modificare, rendere più nitide e ritoccare le fotografie; elaborare le immagini RAW e HDR per ottenere risultati realistici ed effetti coloristici di iperrealismo; realizzare filmati usando le impostazioni per il video editing. Un intero capitolo è dedicato agli ultimissimi effetti speciali di Photoshop e un altro all'intero flusso di lavoro dell'autore. In ogni capitolo, numerosi consigli, trucchi, scorciatoie e strategie per far fronte a ogni intoppo permettono di raggiungere la massima produttività.
Audio e multimedia
Vincenzo Lombardo, Andrea Valle
Libro: Libro in brossura
editore: Apogeo Education
anno edizione: 2014
pagine: 528
Il volume esplora il mondo dell'audio nel contesto più ampio della multimedialità. È stato pensato come un testo tecnico: un manuale che illustra gli aspetti più significativi dell'audio digitale, a partire dai fondamenti fisici e semiotici del suono fino ad arrivare alla dimensione espressiva. L'obiettivo è di fornire al lettore gli strumenti teorico-pratici di base per il trattamento digitale dell'audio e della musica nel contesto di un'opera multimediale. Gli argomenti discussi comprendono: fondamenti di acustica e di psicoacustica, rappresentazione digitale, sintesi, elaborazione e spazializzazione del suono, compressione, formati e supporti di memorizzazione, rappresentazione della musica, audiovisione. Il volume, nelle sue precedenti edizioni, si è affermato sia come ausilio per gli operatori specializzati sia come efficace strumento didattico in numerose facoltà, umanistiche e scientifiche, e nei conservatori. Nella quarta edizione il testo è stato aggiornato per dare conto dei più recenti sviluppi tecnologici (formati, supporti, protocolli e tecniche di compressione) e arricchito di esercitazioni pratiche di laboratorio.
3D stereoscopico. Guida professionale per cinema, Tv, new media
Gianfranco Confessore, Jordan River
Libro
editore: FAG
anno edizione: 2012
pagine: 224
Un testo professionale completo che porta sia il giovane film-maker che il professionista ad acquisire i segreti professionali del 3D, ormai indispensabili per tutti gli addetti ai lavori del settore audiovisivo, cinematografico e dei new media. Il volume descrive in maniera dettagliata le tecniche e le tecnologie utilizzate nel 3D stereoscopico. È suddiviso in due parti, la prima riguarda i fondamenti e affronta introduzione alla stereoscopia 3D, visione e supporti di ripresa/proiezione; la seconda è invece prettamente pratica ed affronta regia 3D e riprese stereo, editing 3D, compositing 3D, CGI stereoscopico e lo sviluppo dei processi realizzativi di un'opera 3D. Il volume include occhiali 3D e il DVD con i file video usati per gli esempi, realizzati mediante piattaforme di software ed attrezzature professionali. Il lettore può così seguire step by step il processo ideativo/produttivo per realizzare i propri lavori professionali in 3D.
SketchUp. Modellazione 3D e geomodellazione
Giacomo Andreucci
Libro
editore: FAG
anno edizione: 2012
pagine: 320
Il Giappone attraverso i videogiochi
Ivan Adami, Rachele Gatti
Libro
editore: Luni Editrice
anno edizione: 2026
pagine: 240
Il Giappone è un Paese che sfugge a ogni definizione
Progettare e scrivere per il gaming. Un approccio al Narrative Design videoludico
Robert Denton Bryant, Keith Giglio
Libro
editore: Audino
anno edizione: 2026
pagine: 144
Questa nuova edizione di Ammazzare il drago, introdotta e curata da Raffaele Vella, esplora le frontiere del game writing cont
Accessibilità ed inclusione nella comunicazione digitale della Pubblica Amministrazione: analisi comparata dei siti istituzionali dei comuni di Pisa, Viareggio e Vecchiano
Libro
editore: Youcanprint
anno edizione: 2026
pagine: 62
La trasformazione digitale della Pubblica Amministrazione rappresenta una delle principali sfide del nostro tempo
Adaptive spline approximation: data-driven parameterization and CAD model (re-)construction
Sofia Imperatore
Libro
editore: Firenze University Press
anno edizione: 2026
pagine: 196
Design & Web. Progettare il web tra codice, responsabilità, intelligenza artificiale
Marcello Costa
Libro
editore: LetteraVentidue
anno edizione: 2026
pagine: 184
Cosa significa Design & Web? Non più ottimizzare la superficie visibile di un'interfaccia, ma governare l'infrastruttura che l

