Hobby, quiz e giochi
Difesa ippopotamo 2.0 e semi-ippopotamo. Per una difesa universale a scacchi
Alessio De Santis
Libro: Libro in brossura
editore: Le due torri
anno edizione: 2018
pagine: 382
Ecco un’opera sul pericoloso e sottostimato sistema Ippopotamo, una difesa universale del nero contro tutte le aperture del bianco. Un pubblico sempre più vasto chiede sistemi di gioco chiari e semplici, per non perdersi nei meandri della teoria delle aperture. In questo volume troverete tutto quanto è necessario approfondire su questo sistema per il giocatore agonistico unitamente ad alcune parti riassuntive e di facile memorizzazione che possono essere utilizzate dal giocatore amatoriale che gioca per divertimento. Questo è più di un libro d’apertura, è anche un vero e proprio corso di mediogioco e strategia. Infatti vi verranno insegnate le strutture di pedoni, temi strategici e tattici, sistemi d’attacco avanzati e, in generale, intere concezioni di gioco per il nero. A periodi ricorrenti i grandi maestri lamentano la “morte” del gioco per eccesso di teoria. L’Ippopotamo è una delle moderne frontiere di sviluppo scacchistico, ed è adottato da giocatori di ogni livello, principianti, categorie nazionali, maestri, top players e perfino campioni del mondo.
Consigli pratici per il fermodellista. Volume Vol. 2
Giorgio Di Modica
Libro: Libro in brossura
editore: Sandit Libri
anno edizione: 2018
pagine: 256
"Nel primo volume avevo scritto "Un modellista, per dirsi completo, nella sua carriera dovrebbe cimentarsi a costruire almeno qualche componente "tipo" di tutti i vari tasselli che compongono un plastico: se invece si limita soltanto a "comprare" per veder "girare" i treni su un tracciato più o meno realistico è come partecipare ad un ricco banchetto limitandosi a bere solo un bicchier d'acqua! Pur comprendendo e rispettando chi vuol solo svagarsi, l'insieme dei miei consigli è rivolto principalmente a coloro che desiderano divertirsi ma che vogliono anche concedersi il piacere di dire con orgoglio: questo l'ho fatto io!". Come completare o rendere realistico un plastico? Questo libro potrà dare delle risposte sugli argomenti non trattati nel 1° volume: come creare economica vegetazione, arredi ed edifici cittadini, automatizzare tracciati con semplici schemi elettrici ed elettronici, gestire stazioni nascoste, progettare elicoidali e ponti, scegliere vernici, colle, resine e gomme siliconiche, farsi decalcomanie e circuiti stampati nonché fornire nozioni di base per l'uso del DCC, la scelta oculata delle centraline digitali e dei programmi computerizzati. Ma anche chi desidera un rotabile particolare che non si trova in commercio potrà trarre giovamento dai sistemi di costruzione da me adottati e collaudati. E se qualcuno realizzerà un mio progetto e mi scriverà, sarà per me di grande soddisfazione pubblicarne una fotografia sul sito del Gruppo Italo Briano (www.fimf.it/GIB)." (Giorgio Di Modica)
Il libro completo delle aperture. Apprendere bene e velocemente le mosse, i piani, le idee
Claudio Pantaleoni
Libro: Libro in brossura
editore: Le due torri
anno edizione: 2018
pagine: 592
Tra le varie difficoltà che un giocatore debuttante deve affrontare vi è quella di passare indenne attraverso la fase iniziale di gioco, dove occorre scegliere la giusta impostazione, per non trovarsi in posizioni difficili da gestire, o peggio, incorrere in trappole o tatticismi caratteristici. Questo libro è stato scritto con lo scopo di far comprendere al giocatore le idee, i piani e le mosse chiave di ciascuna apertura, dal punto di vista di entrambi i colori, così che il principiante possa capirne le basi e giocarle con una buona padronanza. Ma non solo! Il giocatore da torneo che cerca degli approfondimenti vi troverà tutte le mosse principali di ogni apertura sviluppate e commentate, con le varianti e sottovarianti più significative, da quelle solide a quelle aggressive. Si tratta di un libro nel quale il tempo impiegato per lo studio si rivelerà utilissimo anche negli anni a venire, poiché i principi e le idee esposte sono valide al di là delle mode del momento.
Manovrare con armonia. Come ottenere posizioni superiori attraverso l'arte di manovrare i pezzi
Mark Dvoretsky
Libro: Libro in brossura
editore: Le due torri
anno edizione: 2018
pagine: 258
Trova le migliori case per i pezzi! Il livello di abilità di ogni giocatore dipende, in larga misura, dalla propria capacità di valutare rapidamente ed efficacemente le “operazioni” di posizionamento dei pezzi. In questo libro, quello che è stato il miglior allenatore degli ultimi vent’anni, esamina uno degli aspetti più importanti dell'abilità posizionale, vale a dire l'arte di organizzare i pezzi, cioè l’arte della manovra che consente di trovare la migliore posizione per i propri pezzi sulla scacchiera. Valutare quanto efficaci sono le proprie capacità di manovra aiuta infatti il giocatore in ogni fase del gioco - per questo tra gli esercizi ve ne sono sia di apertura, sia di mediogioco, sia di finale tratti da partite giocate o composti allo scopo, ma anche studi che servono a mettervi davanti alle potenziali doti di creatività che dovreste sviluppare. Lo studente volenteroso, che lavorerà attentamente su questo libro, migliorerà la propria padronanza posizionale e aumentèrà in modo significativo la sua capacità complessiva di gioco. Livello: per giocatori da 1800 a 2500 punti elo.
I giochi di un tempo
Libro: Libro in brossura
editore: Edizioni Il Saggio
anno edizione: 2018
pagine: 108
Corso di enigmistica. Tecniche e segreti per ideare e risolvere rebus, anagrammi, cruciverba e altri giochi di parole
Ennio Peres
Libro: Copertina morbida
editore: Carocci
anno edizione: 2018
pagine: 179
Come l'attività fisica è fondamentale per tenere in forma il corpo, un'adeguata ginnastica è indispensabile per mantenere sveglia e agile la mente. I giochi enigmistici possiedono la caratteristica peculiare di stimolare il ragionamento e di offrire perciò un proficuo addestramento cerebrale. Sono inoltre estremamente funzionali, perché il divertimento e la soddisfazione che procurano a chi li risolve inducono una forte motivazione a continuare a esercitarsi. Il libro fornisce le nozioni basilari per prendere confidenza con i più significativi giochi di parole enigmistici e con alcuni prettamente linguistici, non solo per cominciare a praticarli con disinvoltura, ma anche per cimentarsi nella loro ideazione.
Giochiamo a burraco. Manuale di gioco
Gabriella Mattioli
Libro: Libro in brossura
editore: EdUP
anno edizione: 2018
pagine: 140
In questo libro verranno spiegate le modalità del gioco con semplicità, non si pretende di offrire una guida scientifica alla vittoria, ma l’autore mette a disposizione di chi legge la sua esperienza ottenuta sul “campo di gioco”. Ogni argomento sarà accuratamente approfondito fino ad arrivare alla conoscenza del codice di gara che descriverà gli interventi dell’arbitro in caso di irregolarità commesse dai giocatori nel corso del gioco.
Il manuale dei giochi scout. 660 giochi. Con 30 giochi
Attilio Grieco
Libro: Copertina morbida
editore: Tipografia Piave
anno edizione: 2018
pagine: 400
Old School Gamer
Luigi Ravasi
Libro: Libro rilegato
editore: farsiunlibro.it
anno edizione: 2018
pagine: 156
Un viaggio attraverso il mondo dei videogames degli anni 80 e 90. Raccontato con passione e dedicato a tutti i "gamers" vecchia scuola!
Tombola Agnesina. Con personaggi illustrati de L'Aquila de 'na ote
Libro
editore: One Group
anno edizione: 2018
Fantasmappa. Guida ai misteri di Roma
Alberto Toso Fei
Libro
editore: Tic
anno edizione: 2018
La fantasmappa è la nuova guida portatile ai misteri di Roma. Una mappa unica con quarantasette misteri da scoprire e approfondire.

