Informatica: argomenti d'interesse generale
Digital History. Teaching, Researche, Heritage
Libro: Libro in brossura
editore: Aracne (Genzano di Roma)
anno edizione: 2025
pagine: 348
I diversi contributi del volume rappresentano un'originale riflessione sulla diffusione delle pratiche e delle tecniche della digital history vista da tre particolari angoli di osservazione: la didattica, la ricerca, il patrimonio culturale. Nel primo caso si riportano ricerche ed esperienze di digital e public history promosse in vari ambiti educativi (scuole, università, associazioni, musei), nel tentativo di presentare e diffondere nuovi approcci didattici e formativi. Nella seconda sessione, si scandagliano soprattutto alcune questioni di ordine teorico e pratico che riguardano il dialogo tra gli storici e le ICT: l'uso delle fonti e degli strumenti digitali; il rapporto con gli archivi digitali e la creazione di database; le problematiche dei più diffusi strumenti digitali (GIS, AI generativa; NFT). Le tecnologie digitali, infine, come dimostrano alcuni saggi del volume, rappresentano uno straordinario strumento per valorizzare, tutelare e divulgare il patrimonio culturale, tanto materiale che immateriale.
Il codice del futuro. La più grande innovazione è una domanda migliore
Cristian D'Agostino
Libro: Libro in brossura
editore: Passione Scrittore selfpublishing
anno edizione: 2025
pagine: 240
Un metodo rivoluzionario per dare vita all'innovazione attraverso domande migliori. Il libro presenta progetti concreti come Aurobot, il Generatore a Effluvio e il Profilo Vivente, offrendo strumenti pratici, esercizi e framework per trasformare idee impossibili in realtà e sviluppare una cultura dell'innovazione.
Dentro l’infosfera. Manuale di media intelligence e social media intelligence
Eugenio Iorio, Antonio Ruoto
Libro: Libro in brossura
editore: libreriauniversitaria.it
anno edizione: 2025
pagine: 272
“Dentro l’infosfera” propone un percorso teorico-operativo per comprendere e analizzare le dinamiche del panorama digitale contemporaneo. Con un approccio interdisciplinare, il volume esplora la morfologia dei media, i modelli di data analysis e le metriche dell’intelligenza mediatica, integrando riflessioni sulla disinformazione, sulla geopolitica dei dati e sulla trasformazione dell’identità nell’ambiente onlife. Pensato per studenti, ricercatori e professionisti, il manuale offre strumenti per affrontare la complessità informativa: in un’epoca dominata da dati, algoritmi e narrazioni frammentate, promuove competenze critiche capaci di decodificare i meccanismi che regolano l’infosfera. Una guida essenziale per orientarsi con rigore metodologico e consapevolezza strategica nell’ecosistema digitale.
Guida alla Smart Home. Gestire in maniera automatica o da remoto impianti e dispositivi all'interno di un'abitazione, al fine di semplificare la vita domestica, risparmiare energia e garantire la sicurezza delle persone all'interno
Danilo Tomassini
Libro: Libro in brossura
editore: Sandit Libri
anno edizione: 2025
pagine: 120
Nel mondo di oggi, sempre più connesso, il concetto di Smart Home (Casa Intelligente) è diventato più importante che mai. Con il progresso della tecnologia, le nostre case si stanno trasformando in spazi intelligenti e automatizzati che offrono numerosi vantaggi. Tuttavia, questa trasformazione non è priva di inconvenienti. In questo testo esploreremo i pro e i contro di una casa connessa per aiutare il lettore a decidere con cognizione di causa se una casa intelligente fa al suo caso. Prima di approfondire i vantaggi e gli svantaggi di una casa connessa, è essenziale capire che cos'è effettivamente una casa intelligente. In poche parole, una casa intelligente utilizza vari dispositivi e tecnologie che possono essere controllati e monitorati a distanza. Questi dispositivi sono interconnessi tramite Internet e possono comunicare tra loro, offrendo automazione e comodità ai proprietari di casa. Una vera "rivoluzione" sta trasformando la quotidianità: dall'edilizia ai trasporti, dalle telecomunicazioni all'energia fino alla sicurezza.
Cose vecchie e cose nuove. Fonti, risorse digitali
G. Albergoni, V. Leoni
Libro: Libro in brossura
editore: Viella
anno edizione: 2025
pagine: 360
Esercizi di informatica. Volume Vol. 1
Domenico Valle
Libro: Libro in brossura
editore: Youcanprint
anno edizione: 2025
pagine: 294
Questa raccolta di esercizi vorrebbe essere, per chi si avvicina allo studio dell'informatica, un aiuto a fare per capire. Per ciascuno dei tre argomenti trattati in questo testo: Sequenza, Selezione, Iterazione, sono proposti esercizi risolti ed esercizi da risolvere. Per ogni esercizio risolto sono riportati: uno o più esempi dei dati da fornire al programma (input) e del risultato dell'elaborazione (output); l'elenco delle variabili utilizzate; il flowchart (diagramma di flusso); la codifica Java e Python del programma; la soluzione data da ChatGPT. Il testo, inoltre, è corredato di una sezione dedicata al richiamo di alcune nozioni di matematica, di informatica e dei linguaggi di programmazione Java e Python, che possono tornare utili per lo svolgimento degli esercizi e per la comprensione delle soluzioni proposte.
Manuale tecnico di informatica per l'esame di Stato
Gaetano Francesco Anastasi
Libro: Libro in brossura
editore: Youcanprint
anno edizione: 2025
pagine: 76
Questo testo è pensato per essere utilizzato come manuale tecnico di Informatica, adatto anche per gli Esami di Stato, per le classi terminali di un Istituto Tecnico Tecnologico ad articolazione Informatica e di un Istituto Tecnico Economico ad articolazione Sistemi Informativi Aziendali (SIA). Il testo presenta le espressioni sintattiche più comuni di quattro diversi linguaggi (SQL, HTML, CSS e PHP), accomunati dal fatto di costituire una tra le piattaforme più comuni per la programmazione in ambito web.
Personaggi e storie dell'informatica
Filippo Forchino
Libro: Libro in brossura
editore: Youcanprint
anno edizione: 2025
pagine: 354
Questa opera ripercorre la storia dell'informatica attraverso le biografie di personaggi chiave che hanno contribuito al suo sviluppo. Con un approccio aneddotico e non accademico, racconta gli aspetti più interessanti e curiosi delle loro vite, intracciate con l'evoluzione tecnologica. Parte dalle origini dell'informatica, con figure come Alan Turing e Claude Shannon, per poi passare all'epoca d'oro dei videogiochi con Nolan Bushnell e Tomohiro Nishikado, fino ad arrivare all'era dei personal computer con Steve Jobs, Bill Gates e Linus Torvalds. E poi oltre, fino ai giorni nostri, con personaggi come Mark Zuckerberg, Larry Page o il leggendario Satoshi Nakamoto. Pur essendo ricca di informazioni tecniche, è pensata per un pubblico ampio e non solo per esperti del settore. Purché però essi condividano la passione e l'entusiasmo per l'informatica, questo mondo fatto di byte, algoritmi e circuiti, che ha prodotto cose come i videogiochi, la computer music e l'intelligenza artificiale, che hanno influenzato abbondantemente la cultura, pop e non solo, della nostra epoca.
Analisi strutturale agli elementi finiti (FEA - FEM)
Luigi Balis Crema, Francesca Campana, Giuliano Coppotelli, Luca Cortese
Libro: Libro in brossura
editore: in riga edizioni
anno edizione: 2025
Il Computer Aided Engineering (CAE) rappresenta l'insieme dei codici di simulazione che assistono il progettista durante le fasi di verifica e ottimizzazione del progetto esecutivo. In questo volume si discute in particolare il ruolo dell'analisi strutturale agli elementi finiti nella progettazione, delineando i suoi maggiori campi di applicazione. Dopo una breve introduzione alla teoria matematica degli elementi finiti, si illustrano i fondamenti di alcuni dei più frequenti tipi di analisi strutturale eseguite in campo industriale: la verifica statica in campo lineare, la verifica dinamica e il calcolo a impatto. Questo libro fa parte della collana Ingegneria industriale assistita dal computer, con curatori Luca Nicotra e Francesca Campana.

