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Scienza dei calcolatori

Il computer invisibile. La tecnologia migliore è quella che non si vede

Il computer invisibile. La tecnologia migliore è quella che non si vede

Donald A. Norman

Libro: Copertina morbida

editore: Apogeo

anno edizione: 2005

pagine: 324

La tecnologia migliore è quella che non si vede, perché è tanto semplice da usare da diventare "trasparente". Il computer, invece, è ancora intrusivo, frustrante, fin troppo visibile ed esigente: si tratta ancora di un oggetto progettato da tecnologi per tecnologi. Le cose non devono per forza andare così, dice Donald Norman: ma bisogna ripartire da zero, iniziare con gli apparecchi più semplici, centrati sugli esseri umani, dove la tecnologia informatica scompare dietro le quinte per lasciare spazio ad apparecchi adatti a compiti specifici e in grado di conservare tutta la potenza necessaria senza eccessi di complessità. In questo libro Norman spiega come si possa raggiungere un simile risultato.
18,00

Il computer invisibile

Il computer invisibile

Donald A. Norman

Libro

editore: Apogeo Education

anno edizione: 2005

pagine: 336

La tecnologia migliore è quella che non si vede, perché è tanto semplice da usare da diventare "trasparente". Il computer, invece, è ancora intrusivo, frustrante, fin troppo visibile ed esigente: si tratta ancora di un oggetto progettato da tecnologi per tecnologi. Le cose non devono per forza andare così, dice Donald Norman: ma bisogna ripartire da zero, iniziare con gli apparecchi più semplici (gli "infodomestici", elettrodomestici di informazione), centrati sugli esseri umani, dove la tecnologia informatica scompare dietro le quinte per lasciare spazio ad apparecchi adatti a compiti specifici e in grado di conservare tutta la potenza necessaria senza eccessi di complessità. In questo libro Norman spiega come si possa raggiungere un simile risultato: è necessario ripensare alle modalità di sviluppo dei prodotti, alle idee di base, ai criteri di progettazione, che devono adeguarsi ai tre assiomi di base del design - semplicità, versatilità, piacevolezza.
18,00

Interaction design. Oltre l'interazione uomo-macchina

Interaction design. Oltre l'interazione uomo-macchina

Helen Sharp, Yvonne Rogers, Jennifer Preece

Libro

editore: Apogeo

anno edizione: 2004

pagine: 528

Che cos'è l'interaction design? Nelle parole delle autrici, la si può definire come "la progettazione di prodotti interattivi che supportino gli esseri umani nelle loro attività lavorative e nella vita quotidiana". Si tratta dunque di una disciplina dalla forte valenza applicativa, che negli ultimi anni, in particolare a causa della diffusione del web e delle tecnologie wireless, ha acquisito una straordinaria rilevanza. Nell'interaction design sono coinvolti una varietà di aspetti cognitivi, sociali ed emotivi, e le metodologie proposte attingono a riferimenti teorici e risultati empirici di un ampio ventaglio di discipline, dalla psicologia all'antropologia alla computer science.
39,00

Invito all'intelligenza artificiale

Invito all'intelligenza artificiale

Luigia Carlucci Aiello, Marta Cialdea Mayer

Libro

editore: Franco Angeli

anno edizione: 2004

pagine: 160

L'intelligenza artificiale è una disciplina molto giovane, tuttora circondata da discussioni di carattere filosofico e scientifico, da dispute attorno alla possibilità di attribuire a una macchina capacità di pensiero, alla valutazione dei risultati conseguiti, alle aspettative realistiche e alle disillusioni che hanno seguito le prime promesse. Per capire la natura di questi dibattiti e avere elementi di giudizio in proposito, è necessario conoscere quali sono gli oggetti di studio della disciplina, i problemi affrontati, le metodologie e i prodotti da essa forniti, qual è il suo rapporto con l'informatica.
21,00

Fondamenti di informatica. Dal calcolo manuale al calcolo automatico
12,00

Architettura e organizzazione dei calcolatori

Architettura e organizzazione dei calcolatori

William Stallings

Libro

editore: Pearson

anno edizione: 2004

pagine: 850

45,00

Riconoscimento linguistico e visivo. Teoria e tecniche

Riconoscimento linguistico e visivo. Teoria e tecniche

Alessio Plebe

Libro: Copertina morbida

editore: Rubbettino

anno edizione: 2003

pagine: 254

13,00

Soft Computing per previsione e controllo di rischio d'area
22,00

Macchine come noi. La scommessa dell'intelligenza artificiale

Macchine come noi. La scommessa dell'intelligenza artificiale

Yurij Castelfranchi, Oliviero Stock

Libro: Copertina morbida

editore: Laterza

anno edizione: 2003

pagine: 284

I computer ed i robot sono oggi capaci di compiere cose un tempo ritenute prerogativa degli esseri umani. Alcuni automi compiono gesta a noi impossibili: passeggiano su Marte, si calano nel cratere di un vulcano attivo, nella fossa delle Marianne o in un reattore nucleare. Eppure, i robot si trovano in difficoltà di fronte a compiti banali per una scimmietta o uno scarafaggio. E allora fin dove è possibile arrivare? Può una macchina pensare e sapere di esistere? Esisteranno mai robot in grado di provare sentimenti? Ed è giusto tentare di costruirli? Questo libro ripercorre le tappe dell'avventura dell'intelligenza artificiale, dagli automi del passato ai più sofisticati robot di oggi.
8,50

Progettazione integrata di dati e funzioni. Esercizi svolti e commentati con i modelli entità-relazioni, data-flow e unified modeling language

Progettazione integrata di dati e funzioni. Esercizi svolti e commentati con i modelli entità-relazioni, data-flow e unified modeling language

Luciano Baresi, Chiara Francalanci, Fabio A. Schreiber

Libro: Libro in brossura

editore: Esculapio

anno edizione: 2003

pagine: 206

Questo volume presenta una raccolta di esercizi di progettazione concettuale e logica di Sistemi Informativi, discutendo alternative di soluzione motivate da diverse situazioni ambientali. Nello svolgimento degli esercizi vengono utilizzati i modelli più diffusi sia a livello accademico che nella pratica aziendale - Entità/Relazione (E-R). Diagrammi di Flusso dei Dati (DFD) e Unified Modeling Language (UML). Il testo accorda pari rilievo allo studio dei dati e a quello delle procedure, mettendo in particolare l'accento sulle tecniche di progettazione integrata di dati e funzioni, attività fondamentale nello sviluppo dei grandi sistemi di software. Pur presentando una forte interdipendenza, il progetto dei dati e quello delle funzioni vengono per lo più allocati in diversi insegnamenti a livello universitario. È pertanto agli studenti di Basi di dati, Ingegneria del Software, Sistemi Informativi o altri, dei corsi di studio di primo e di secondo livello, che si rivolge principalmente il nostro testo, senza però trascurare gli ambienti della produzione e dell'utenza di Sistemi Informativi dove l'importanza di una corretta modellazione iniziale è spesso sottovalutata.
20,00

Certified reasoning on real numbers and objects in co-inductive type theory. Vol. 1
15,00

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